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什么是即时战略游戏
即时战略(RTS,real-time strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在,它摒弃了传统电视游戏及棋盘战略游戏中“回合”的概念。取而代之,游戏是“即时”进行的:即,它是连续的而不是回合制的。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。
即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。
即时战略、策略游戏是什麽?
1、即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。
2、策略游戏(SLG)的典型作品是光荣的三国志系列、3DO的英雄无敌系列等等,这些主要都是以回合制为主的游戏。
3、即时战略游戏是属于策略游戏的一个分支,主要侧重时时的操作,主要有 命令与征服 魔兽争霸 红色警戒 帝国时代。战略游戏其实也分三种,第一个是回合制,也是最常见的一种,如三国志系列。第二种是回合制+即时类,比如罗马全面战争之类的。
4、请指教什么是即时战略什么又是策略 61211956 TA获得超过1764个赞 关注 成为第4位粉丝 即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。
5、即时策略的游戏是一类很受欢迎的游戏类型,主要特点是玩家需要在快速的游戏场景中实时做出决策,发挥自己的策略思维和应变能力。这类游戏的玩法多种多样,包括即时战略、塔防、战术对战等,无论是单人游戏还是多人游戏,都具备很高的挑战性和趣味性。
即时战略游戏的演变历程
RTS游戏的编年史,是一段波澜壮阔的电竞历程,它见证了玩家的热爱、游戏的变迁,以及电竞从草根到职业的升华。尽管有过挫折,但电竞的精神和魅力始终在历史的长河中熠熠生辉。
即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上。89年世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。
作为“即时战略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时战略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列--《魔兽争霸》的第三代。其精美的画面和无懈可击的系统设定,都足以经的起历史的考验。
沙丘魔堡,最早的。WESTWOOD为了纪念,后来还专门出了个新版本。
即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。
请问即时战略类游戏和策略类游戏的具体区别??
1、不一样,例如像三国游戏,是策略游戏,你可以边打边想,有时候想的时间要比打的时候还长。而即时战略游戏不同,例如魔兽争霸。当游戏开始时,你就要不断操作单位和英雄去MF 骚扰 压制 等战术,如果有时间内你不操作,或不去想下一步该做什么,你很可能就会被对手打败。
2、即时战略游戏是属于策略游戏的一个分支,主要侧重时时的操作,主要有 命令与征服 魔兽争霸 红色警戒 帝国时代。战略游戏其实也分三种,第一个是回合制,也是最常见的一种,如三国志系列。第二种是回合制+即时类,比如罗马全面战争之类的。
3、SLG,即策略游戏,玩家通过智慧与技巧,无论是逐鹿三国,还是征服外星,目标都是在策略的较量中赢得胜利。策略游戏又分为回合制与即时制,前者如《三国志》的深思熟虑,《樱花大战》的策略布局,后者则如《命令与征服》的即时决策,或是《帝国》系列的宏大战争。
4、策略模拟就是比方说塔防,或者经营这种偏益智类的,不需要太多操作和技巧性,只需要大脑思考。