今天69小游戏网给大家讲解弹弹堂65度力度表的相关内容,想必大家对弹弹堂60度打法公式也很感兴趣,那么现在就开始吧!
弹弹堂65度打法?
加减风力X2 = 角度 也就是说 比如, 顺风2 那就是65+4=69角度 力度要看距离,10距,那就是53力;1距那就是1(距离跟力度最上面有。)综合:比如是11距离,0.5顺风。计算:角度=65+0.5*2=66 力度=11距力度 58力。
先把角度调到65°,量屏距,根据屏距用表中相应力度就行了,如果有风,将风力×2后,如果你在敌人左方,向右刮风就把角度调高×2后的风力度,向左刮风就把角度调低×2后的风力度。(敌人在你右方就相反调角度)。如果风不是整数,就×2后四舍五入再相应+或- 。
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度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风5,那么角度就应该是70,相反逆风5,角度就是60,基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)力度根据上面表格,对应距离对应力度。
弹弹堂20度和65度力度表。
1、下面65度不同距离使用的力度:65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。
2、度力度表 65度力度表 高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算方法:测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
3、度:距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 10 20 20 35 30 40 40 45 50 50 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50 60 60 60 70.0 70 70 70 80 80 半抛公式:所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
4、亲爱的玩家:您好,这里有几张准确点的图文说明,30度:50度:65度:兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解
5、度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风5,那么角度就应该是70,相反逆风5,角度就是60, 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
弹弹堂65公式,准备说下风力怎么算谢谢。在线等
1、力度 50 60 60 60 70.0 70 70 70 80 80 公式 =50加减(风力×2)=角度(顺加逆减)风力在界面上就可以看到,不用计算。
2、您好,65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。
3、弹弹堂65度定角公式是:风力2+角度-65=角度。在使用这个公式时,需要先计算出风力,然后根据风力调整角度,从而实现在不同的风力条件下准确命中目标。在弹弹堂游戏中,角度和风力是影响射击准确性的两个重要因素。不同的风力会对炮弹的轨迹产生影响,因此需要根据风力的大小来调整射击角度。
4、先说说距离。 按照满抛来说,一屏幕为9度 也就是说 9度满力 打一整屏幕 这个一屏 简称1P 以正中间wind为中分线,wind是正5度 左右各4度,大约两指为一度 例:对方与你的距离为7度 那么你打他就应该是90-7=83度 满力 当然了,这是不考虑风的情况下。
5、亲爱的玩家:您好, 65度打法顺风+ 逆风-的 角度影响是风力的两倍。
6、一个屏10个距离,20度风力不影响。65度加减(风力乘2),20度和65度对应的屏距力量表在弹弹堂的作战实验室里有,0分就不发你了。高抛满力91度加减(风力乘2)。