今天69小游戏网给大家讲解an94的相关内容,想必大家对an94是哪个国家的枪也很感兴趣,那么现在就开始吧!
使命召唤手游AN94配件怎么搭配
使命召唤an94怎么配 Q管:选OWC游侠长Q管可以在增加射程的同时提高Q械稳定性。瞄准镜:建议使用机瞄,因为AN94的视野足够宽敞。Q托:选JPI近战Q托,提升举镜时的移动速度。镭射:选OWC战术镭射,用于提升瞄准时的散射密度和举镜速度。此配件属于万能配件,多个步Q可以选用。
AN94的配件选择方案还是比较多的,今天给大家推荐的是一个突击近战型的。具体的选择如图所示,这套配件可以有效降低垂直水平子弹散步,更易压枪,同时略微提升了射程,使得在面对中距离的敌人时也有不俗的表现。当然中级也可以进行稍作修改来达到自己手感比较好的方案。
AN94配件可以采取下图中的搭配方式,枪口选择一体消音器,提供无声射击和射程的提升,代价是降低了开镜的速度。无枪托可以提供一些开镜速度和移速加成。战术镭射能够提升精准度与部分开镜的速度。突击握把提供的是后坐力控制和精准度,38弹夹保证火力的压制力。这套配装属于很典型的均衡配置。
使命召唤手游AN94最强配件推荐搭配攻略 占点为王 机动优先 对于需要在不同点位中奔袭穿插的据点争夺模式和热点战模式而言,AN94射速慢机动不高的短板很容易被放大,因此提高机动性让AN94能顺利打出致命的三发子弹,就显得尤为重要。
an94最强配件
推荐AN94最强搭配为OWC游侠长枪管+JPI近战枪托+DWC战术镭射+40发扩容弹匣+颗粒握把皮。其次推荐RTG轻型枪口制退器+MFT轻型短枪管+经典红点瞄准镜+MFT突击枪托+DWC战术镭射,这套配件有极高的精准度以及机动性。
为此这里推荐各位战士可以选择OWC射手长枪管,与一体成型消声器的双射程配件组合,极大程度提升AN94三发致命的威慑范围。再利用OWC战术激光和颗粒握把皮,让AN94打得更远的同时可以打得更准。最后装备33发扩容弹匣,让AN94具备足够的续航能力,来应对战局中的多种突发情况。
AN94配件可以采取下图中的搭配方式,枪口选择一体消音器,提供无声射击和射程的提升,代价是降低了开镜的速度。无枪托可以提供一些开镜速度和移速加成。战术镭射能够提升精准度与部分开镜的速度。突击握把提供的是后坐力控制和精准度,38弹夹保证火力的压制力。这套配装属于很典型的均衡配置。
Q管:选OWC游侠长Q管可以在增加射程的同时提高Q械稳定性。瞄准镜:建议使用机瞄,因为AN94的视野足够宽敞。Q托:选JPI近战Q托,提升举镜时的移动速度。镭射:选OWC战术镭射,用于提升瞄准时的散射密度和举镜速度。此配件属于万能配件,多个步Q可以选用。握把:选颗粒握把皮,提升控制与精准度。
双连发逆天的AN94实战效用如何?
可以。AN94的首次双联发自动点射精度很高,因为此时枪机还没有后座到位,此后随着枪机后坐到位打铁,AN94的精度就和其他AK系列一样烂。45毫米子弹质量虽轻,但是在400米对对于人体的杀伤力还是非常强的,400米以后的精度问题更多的是AK系列突击步枪自身精度烂造成的,未必是子弹的问题。
AN94的子弹初速衰减比较大,但好在伤害较高。在20-30M距离对枪仍能以4发子弹击杀,建议凭借高精度的间歇连射压制住对方控制:在10M位置,瞄准状态无压枪连射,前5发的弹道会垂直向上移动,随后5发开始向右上偏移。最后20发子弹往左上大幅偏移(瞄准靶心时,一个30发弹夹打完差不多有10发子弹脱靶)。
并且得知AN94并不是三连发武器的时候,更多玩家又觉得AN94或许将可以主宰世界,然而当我们真的使用它的时候,才发现它略显疲软。
实战使用体验AN94分为单发和连发,单点效果非常稳定,而且伤害也极高!非常适合新老玩家在对枪的适合使用。
人工机效指数:5 如果拿俄AK4德国stG.英国的EM2以及美M16等第一代有托步枪,与七十年代后第三代无托突击步枪相比,从人工机效上说,不论在战术效用上,还是在战场适应性上,有托步枪的人机配备都占有一定的优势,但有托步枪的机动性则明显不足。
目前来看应该是ak12,因为an94项目已经下马,目前就只有极少数的an94在特种部队里有使用,an94虽然双连发时第二发会打在第一发附近甚至是两弹一洞,但是第一发很有可能打不中目标。也就是它的精度不算好。而且其结构十分复杂,弹匣歪到一边,人机功效差。
为什么an94是禁枪?
AN-94是一种被禁用的枪支,主要因为其设计特点和潜在的滥用风险。AN-94作为一种突击步枪,其独特之处在于它的高射速和强大的后坐力。这种设计使得AN-94在短时间内能够发射大量子弹,从而对目标造成巨大的伤害。然而,这种强大的火力也带来了极高的风险。
原因很简单,94太厉害,RMB战士想当ACE,所以说把94禁了。
第一,AN94(这个才是全称),禁枪的多半原因是因为平衡性。具体怎样我没玩过不好说。第二,地图那么单调是首先可以直接抄袭CS,节省设计成本和开发时间。第二,地图过于复杂对于网络游戏来讲,容易造成网络延迟。