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古剑奇谭2星蕴完美加点(古剑奇谭2星蕴完美加点图)

今天69小游戏网给大家讲解古剑奇谭2星蕴完美加点的相关内容,想必大家对古剑奇谭2星蕴完美加点图也很感兴趣,那么现在就开始吧!

古剑奇谭二,星蕴怎么点啊!要详细

到秦始皇陵boss战时,百里屠苏星蕴如下:主线到青龙镇之后到祖洲这段时间内,给百里屠苏洗点,其他星蕴不变,只把左下的5点火洗成4土1金,4点土出无量净土主要用于对付老朋友和侠义榜关键时刻保襄铃。

属性分析:在加点之前,我们首先需要对古剑星蕴的属性进行分析。古剑星蕴的主要属性为攻击力和生命值。他的技能以输出伤害为主,同时也具备一定的生存能力。

当技能库逐渐丰富,加点策略就需要平衡。除非左下角的技能不作调整,否则技能升级就是你的最佳选择。别忘了,变身技能的加入,会为你的攻击增添独特的视觉效果和战术优势。最后,对于《古剑奇谭星蕴》的3星累积,这是一个参考指南。

下身12点连土 出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!上身11点连火 上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

古剑奇谭2星蕴怎么加点?

1、星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

2、打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

3、第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能 对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。

4、攻击加点:古剑星蕴的技能主要包括普通攻击、技能1和技能2。我们可以将大部分的加点放在普通攻击和技能1上,以提升输出伤害。普通攻击:普通攻击是古剑一星蕴的主要输出手段,我们可以适当提升普通攻击的等级,增加攻击力。技能1:技能1是古剑星蕴的主要技能之一,拥有较高的伤害输出。

古剑奇谭2星蕴完美加点

星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,直接不考虑 其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。

古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点

1、星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

2、无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

3、第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能 对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。

4、首先,人物属性包括力量、速度、防御、仙攻、仙防等,这些属性决定了角色在战斗中的表现和定位。比如,力量型角色在近战攻击中更具优势,速度型角色则更擅长躲避和反击。因此,在加点时需要根据角色的特点和战斗需求来合理分配属性点。其次,星蕴加点方法也是需要注意的。

5、随后团血血崩瞬间又全回30%,此等电梯血团长岂不对你刮目相看?除此之外司命的群减也是一大强项,清辉+吸血几乎可以应付任何大团AOE 例如琅泉困难4的转阶段,豪侠1的炸小怪,豪侠2的360射线,还有“充电宝”尽日飞花,隔壁妙法都馋哭了 星蕴与残卷 并蒂生:司命关键技能。

6、T(玄武护身)方向 应该从左下角开始加起,以带盾牌的图标为主,之后满了再往物理攻击方向加,如图的黄色区域。(顺序为:魁→会→镇→辟→雄→满→全→正→平)DPS(龙城飞将)方向 则从左上开始加起,以长剑的图标为主,如图的绿色区域。

《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

1、星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

2、打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

3、在《古剑奇谭》中,人物属性分析和星蕴加点方法是非常重要的。首先,人物属性包括力量、速度、防御、仙攻、仙防等,这些属性决定了角色在战斗中的表现和定位。比如,力量型角色在近战攻击中更具优势,速度型角色则更擅长躲避和反击。因此,在加点时需要根据角色的特点和战斗需求来合理分配属性点。

4、闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色 但攻击频率不同,技能连击率也不同。

5、具体来说,对于一些主要输出技能,可以通过加点来提升技能的伤害和效果,使得角色在战斗中更具威力。同时,也需要考虑技能的冷却时间和消耗,以确保角色在战斗中能够持续发挥出作用。总之,人物属性分析和星蕴加点方法是《古剑奇谭》中非常重要的玩法,需要玩家根据角色特点和战斗需求来进行合理分配和加点。

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??

1、大家在给星蕴系统注入星魄的时候,注入的顺序不同,出现的技能也不同,但还是有规律的啦,偶后面会讲到。 先附上百里屠苏——火系的星蕴图,图中的红色数字代表本人点星魄的顺序;技能里面白色的数字代表该技能出现需要点的心魄顺序。

2、星蕴加点建议 北洛:那几招横扫我是最后才点的,个人感觉不实用。打小怪,截风吸血,强化点金三段剑气输出已经很不错了,打boss,主要靠防御,平A,点宵或者点金输出都可以,截风打boss能吸到的血基本可以忽略。优先点出大招强化,平A强化,有多余点数,建议堆连击数加成和战意积累。

3、星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水): 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。 襄铃(木): 星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。 红玉(金): 星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

古剑奇谭2星蕴完美加点(古剑奇谭2星蕴完美加点图)