今天69小游戏网给大家讲解dota谜团的相关内容,想必大家对dota谜团英文名也很感兴趣,那么现在就开始吧!
DOTA中谜团的技能介绍?
1、憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩;转化:将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。
2、他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
3、技能介绍 憎恶快捷键:F 将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600 冷却时间:15秒 魔法消耗:110/130/150/160点 等级 1 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
4、技能:憎恶(F):DOTA第一晕的称呼给这个技能一点也不为过。前期攻击速度慢,满级的憎恶看起来晕的时间只有3秒,但实际效果几乎可以算成 5秒。比起其他长时间晕技能:POM月之箭:命中概率不是100%,即使中了,从发箭到 赶过来,起码要浪费3秒,如果不用跳的话(1500-600=900)。合作意义另说。
dota谜团
起始装备选择 谜团的起始装备建议选择打野刀和治疗指环。打野刀可以提高谜团在野区的清怪效率,而治疗指环则能够为他提供一定的生命恢复能力,保证他在打野过程中的生存能力。 早期核心装备 在游戏早期,谜团应该尽快合成动力鞋和魔杖。
要让谜团的大招发挥最大威力,需要注意以下几点:选择合适的位置:在释放大招之前,需要选择一个合适的位置,以便让更多的敌人受到伤害并被眩晕。观察敌人的位置:在使用大招之前,需要观察敌人的位置,以便选择最佳的位置来释放大招。
憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩;转化:将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。
DotA里谜团出什么?
谜团在中期的时候,可以出动力鞋、闪烁匕首和魔杖。跳刀可以使谜团开出一个完美的大招,往往很有可能一个大招即可锁定胜局。而魔杖则是加强其续航能力,用来恢复生命值与魔法值。谜团在后期的时候,可以出羊刀、梅肯、冰甲和黑皇杖等。
一般是跳刀,梅肯,BKB,羊刀,冰甲。大多数情况下,谜团是打野,可以随时从树林中切入,帮助自己的优势路建立优势。前期不建议去对方野区打野,因为一旦被发现,谜团很难逃走。打野的话,前期一般主升 小谜团,和晕。凋零一般不学,黄点对于谜团也很重要,一般1,2技能加满后,主要就是加黄点了。
谜团就是个大招难放的控场,跳刀就是一切,25分钟出来难度不大。BKB防止大被打断,还撑血。(谜团开了BKB不是一般的大…)。个人感觉没BKB之前就别在大之前放D了,被人家先手控住就瞬间被秒,稳稳的放出大多吸住人最重要。
dota中什么比较克制谜团?
没有bkb的时候就放远程控,或者打断技能,像牛头的沟壑,双头龙的冰封,宙斯的雷击都可以,主要是注意站位,其实你有远程控的时候谜团大是很虚的,通常是等你们的技能cd时他才上来大,不过这种情况有可能是对面已经没什么输出了,也不会很怕。
神牛的沟壑,各种沉默,和其他施法距离较远的眩晕都很好。谜团出黑黄之后相对能压制谜团的就少了,出推推杖,风帐将自己或者重要的队友推出谜团的黑洞,吹起自己是较为可行的办法。但是最好团队中有无视魔免的打断较为稳妥,如末日,大树,猛犸之流。不过对付谜团,分散的站位是最关键的。
谜团很脆的,搞个有aoe技能的英雄,火女就完克他,而且招小谜团耗魔很高,不可能经常用,利用这个弱点,也可以用恶魔巫师。反正谜团单挑真是闻所未闻,不是很厉害,随便一个路霸他就搞不过。
谜团压3个的话还是有控有爆发有有肉的,除非技术差距很大,不然没希望了。同时克的不是没有,但是还是要技术过关啊。还有,你这是要一个同时对线3个?还是怎么样啊,不说清楚我们很难回答的。同时对线3个的话。。对面是彩笔的话你有希望,不是的话你GG吧。
那么,跳刀之于团战,就不是必要的了。你甚至可以完全放弃先手大的打法,只等后手,只要你不会被秒,后手打法就是可行的,而且是更加稳定简单的。所以,这里推荐同水平的比赛里出肉装+黑皇,而将跳刀的优先级降低点吧。进入后期 谜团在中后期的打法没什么大的区别。
DOTA谜团正规打法!
1、黑洞无论是先手还是反手都十分的有效,当对方有沉默术士这种十分克制谜团的英雄的话,谜团的大招尽量要控制住他。 在谜团到六级的时候,可以使用黑洞配合自己的转化技能所转化出的虚空对敌人进行击杀。 谜团英雄定位 谜团的打法很多样化,可以打野可以中单可以三人路前期就以推进为主,也可以在劣势路抗压力。
2、出现后变掉 45或是335的小怪 吃一个蓝,英雄和BB一起动手,微操几下保证宝宝都活着,估摸下时间大概是一分20秒左右再去拉一波怪,刷之后直接到3级 这个时候5级的那个怪还有一丝丝血,杀掉刚刚好到三级 这个时候是2分钟不到,线上才吃到两波兵经验(一波被拉走还有一波在路上)他们还是一级。
3、拥有谜团的一方,一般都是推进的战术,可以打的很快很强势。作为一个全能型的蓝领,秘法,圣殿,祭品,梅肯,笛子,先锋,刃甲,风杖等等,只要是团队和形势需要,都可以考虑。中期开始 会经常爆发4v5v5规模的PK。有谜团的一方会很乐意看到此种团战的发生。这里,就要谈一下跳刀和黑皇了。
4、就简单说说精髓。谜团顺风很虎逆风无力。F前期学两级或者四级,别学三级,如果打野主学c,也好推进推塔。
5、在装备选择上,谜团在打野时应该优先选择增加生命值和魔法抗性的装备,比如负极权杖和巨人腰带,这些装备可以提高他的生存能力,让他在野区中更加安全。在路线规划上,谜团应该优先选择离自己较近的野怪,避免在移动中浪费过多的时间和精力。
6、巫医的麻痹药剂:要想长时间晕,条件过于苛刻。痛苦之源的恶魔掌控:大招,CD时间长,需要持续施法。SS的捆绑:持续施法。SS和LION的变羊:我承认这个技能大多数情况下不逊于谜团的憎恶,但是在前期,限制技能的伤害也是重要的一个部分。
Dota谜团技能介绍
1、将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600 等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法 等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法 等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
2、他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
3、魔法消耗:110/130/150/160点 一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
4、技能:憎恶(F):DOTA第一晕的称呼给这个技能一点也不为过。前期攻击速度慢,满级的憎恶看起来晕的时间只有3秒,但实际效果几乎可以算成 5秒。比起其他长时间晕技能:POM月之箭:命中概率不是100%,即使中了,从发箭到 赶过来,起码要浪费3秒,如果不用跳的话(1500-600=900)。合作意义另说。