今天69小游戏网给大家讲解dota谜团的相关内容,想必大家对dota谜团大招也很感兴趣,那么现在就开始吧!
DotA里谜团出什么?
谜团在中期的时候,可以出动力鞋、闪烁匕首和魔杖。跳刀可以使谜团开出一个完美的大招,往往很有可能一个大招即可锁定胜局。而魔杖则是加强其续航能力,用来恢复生命值与魔法值。谜团在后期的时候,可以出羊刀、梅肯、冰甲和黑皇杖等。
一般是跳刀,梅肯,BKB,羊刀,冰甲。大多数情况下,谜团是打野,可以随时从树林中切入,帮助自己的优势路建立优势。前期不建议去对方野区打野,因为一旦被发现,谜团很难逃走。打野的话,前期一般主升 小谜团,和晕。凋零一般不学,黄点对于谜团也很重要,一般1,2技能加满后,主要就是加黄点了。
谜团就是个大招难放的控场,跳刀就是一切,25分钟出来难度不大。BKB防止大被打断,还撑血。(谜团开了BKB不是一般的大…)。个人感觉没BKB之前就别在大之前放D了,被人家先手控住就瞬间被秒,稳稳的放出大多吸住人最重要。
跳刀必出,其次,作为辅助或者打野,梅肯是一件非常好的装备,当然中前期你的蓝量非常缺乏,秘法鞋是一个不错的选择,其实你除了这三件装备就基本成型了,中期为了防止对面打断你的大招你可以选着BKB,一把游戏你谜团出到现在的装备就已经可以胜任你的工作,后面可以考虑出羊刀提供一个优秀的控制。
《DOTA2》谜团怎么才能拉出一个好大招?
午夜凋零+黑洞为谜团最常见的一个连招,良好的释放能够对敌方造成巨大打击。 因为黑洞需要持续施法,所以黑洞的控制对象尽量选择为有打断技能的敌人和对方的核心英雄。 黑洞无论是先手还是反手都十分的有效,当对方有沉默术士这种十分克制谜团的英雄的话,谜团的大招尽量要控制住他。
撼地神牛的大招是“回音击”,它可以让所有在600范围内的单位都受到一次初始伤害,每个受到初始伤害的单位会立即搜索各自600范围内所有单位,并释放一次回音。回音在经过飞行后会击中目标单位,并造成一次回音伤害。
谜团在中期的时候,可以出动力鞋、闪烁匕首和魔杖。跳刀可以使谜团开出一个完美的大招,往往很有可能一个大招即可锁定胜局。而魔杖则是加强其续航能力,用来恢复生命值与魔法值。谜团在后期的时候,可以出羊刀、梅肯、冰甲和黑皇杖等。
最稳妥的方法:两级别的X,然后马上E,注意这个间隔一定要很短,这二连招越快越好。放完两连XE之后,船长往回去跑一点,大概两个船长人的身位就够,然后开T,基本必中,除非他有什么闪烁技能跳走了。
DOTA中谜团的技能介绍?
1、憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩;转化:将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。
2、他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
3、召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫 施法距离:250 冷却时间:200/190/180秒 魔法消耗:200/300/400点 一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
4、技能:憎恶(F):DOTA第一晕的称呼给这个技能一点也不为过。前期攻击速度慢,满级的憎恶看起来晕的时间只有3秒,但实际效果几乎可以算成 5秒。比起其他长时间晕技能:POM月之箭:命中概率不是100%,即使中了,从发箭到 赶过来,起码要浪费3秒,如果不用跳的话(1500-600=900)。合作意义另说。
dota谜团
1、起始装备选择 谜团的起始装备建议选择打野刀和治疗指环。打野刀可以提高谜团在野区的清怪效率,而治疗指环则能够为他提供一定的生命恢复能力,保证他在打野过程中的生存能力。 早期核心装备 在游戏早期,谜团应该尽快合成动力鞋和魔杖。
2、要让谜团的大招发挥最大威力,需要注意以下几点:选择合适的位置:在释放大招之前,需要选择一个合适的位置,以便让更多的敌人受到伤害并被眩晕。观察敌人的位置:在使用大招之前,需要观察敌人的位置,以便选择最佳的位置来释放大招。
3、憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩;转化:将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。
4、当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。
5、正规打法没这种规定。谜团打野或混线能力都很强大。前期打野经济效率很高,如果在队友需要单时,可以去打野。如果队友不需要单的话,谜团走线上,压制能力也是不用解释的,小谜团的输出很高。中期跳刀是必须的,打野谜团一般10分钟左右可以一把跳刀。这时谜团的优势并不是很大。
6、谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。无视魔法免疫 施法距离:500 冷却时间:25秒 魔法消耗:95/110/125/140点 一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
DOTA谜团正规打法!
黑洞无论是先手还是反手都十分的有效,当对方有沉默术士这种十分克制谜团的英雄的话,谜团的大招尽量要控制住他。 在谜团到六级的时候,可以使用黑洞配合自己的转化技能所转化出的虚空对敌人进行击杀。 谜团英雄定位 谜团的打法很多样化,可以打野可以中单可以三人路前期就以推进为主,也可以在劣势路抗压力。
出现后变掉 45或是335的小怪 吃一个蓝,英雄和BB一起动手,微操几下保证宝宝都活着,估摸下时间大概是一分20秒左右再去拉一波怪,刷之后直接到3级 这个时候5级的那个怪还有一丝丝血,杀掉刚刚好到三级 这个时候是2分钟不到,线上才吃到两波兵经验(一波被拉走还有一波在路上)他们还是一级。
拥有谜团的一方,一般都是推进的战术,可以打的很快很强势。作为一个全能型的蓝领,秘法,圣殿,祭品,梅肯,笛子,先锋,刃甲,风杖等等,只要是团队和形势需要,都可以考虑。中期开始 会经常爆发4v5v5规模的PK。有谜团的一方会很乐意看到此种团战的发生。这里,就要谈一下跳刀和黑皇了。
就简单说说精髓。谜团顺风很虎逆风无力。F前期学两级或者四级,别学三级,如果打野主学c,也好推进推塔。
Dota谜团技能介绍
1、将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600 等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法 等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法 等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
2、他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
3、魔法消耗:110/130/150/160点 一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
4、技能:憎恶(F):DOTA第一晕的称呼给这个技能一点也不为过。前期攻击速度慢,满级的憎恶看起来晕的时间只有3秒,但实际效果几乎可以算成 5秒。比起其他长时间晕技能:POM月之箭:命中概率不是100%,即使中了,从发箭到 赶过来,起码要浪费3秒,如果不用跳的话(1500-600=900)。合作意义另说。