大家好,我是你们的老朋友余乐君,很高兴能够回答你的问题。对于你提出的问题,什么叫游戏体验?这个范围就比较大了。如游戏的制作的效果、声音、流畅等等,
其次和自己的游戏工具也有着一定的关系,如手机内存以及配件达不到游戏标准,这样游戏会出现卡顿或者死机,这样就导致游戏体验差了。
作为一个游戏玩家,我想我能回答这个问题。
首先,我们先来说游戏这个东西,它是能刺激你感官让你兴奋的一种电子合成产品,这就是游戏。玩游戏一般追求什么?刺激。刺激才是游戏的精彩地方,如果你要做一款游戏,好的游戏前提就是能触发玩家的情感,游戏追求兴奋,这才是游戏。
然后,就是游戏里的剧情设计了,这一点也得有很好的思路,剧情可以根据历史故事,也可以自己塑造,自己塑造的比较新颖,并且足够吸引人,就是需要脑子。
再之后,就是细节上的处理,这一点至关重要,我们玩的游戏,都是各种代码一点点的敲出来的,游戏哪有这么好做,我举个例子啊,比如说这个游戏50G,那么1K的代码需要你敲上三分钟或者更短,1024K等于1M,1024M等于1G,那么,这一个G,要是让一个人来做,他得敲半年。这还是简单的。
敲好一个50G的游戏,十个程序员敲的话,他们敲好以后都怕不是得头秃的一匹,100个程序员敲,他们得想着怎么治疗脱发,1000个程序员敲,他们都得重新找工作了。
细节上的处理,这是很重要的,我说的这个细节是指画质上的处理,阴影部分的处理,以及打击特效等这些东西。
等这些都做好了以后,还需要再审查一遍,然后再试玩,一试玩,一堆的bug,再改再试再改再试,直到内测开始,那么,这部游戏是出来了。
我们开始体验了,游戏有剧情,有设计,打击感贼强,画面真实度高,玩家高度自由,玩家在这里就是一片世界,他可以是这个游戏世界里最强的侠客,或者成为这个游戏世界里的王,玩家自由选择,可玩性高,并且玩家念念不忘,回味无穷,这就是游戏体验。
以上,希望对你有所帮助。
简单说就是你打的爽不爽
假如你在看电影,听到“凶手是xxx,是毒杀”,本来很好看的电影瞬间失去了兴趣
游戏也一样,同样是被虐,假如对面势力比你稍强,你们甚至还打的有来有回,即使败了心情也不至于太坏。但是对面一把狙杀了你们全队还打出了ez的嘲讽,你肯定会不爽。
游戏是种娱乐方式(除非你打职业),打的爽不爽对于你打游戏很重要,例如什么队友挂机,对面开挂,落地成盒时间久了,自己不爽这就没了游戏体验。
作为一个手游游戏玩家,我想分享一下自己的看法和理解!
游戏体验应该分为几部分,一种是游戏的本身所带来的影响,另一种是玩家自己所产生的情绪,这就是游戏体验!
游戏本身呢,主要是看这个游戏的设计,人物分析,故事情节等,游戏的内构。主要讲就是我们所看到的东西,比如画质,和特效等,这样游戏就会有皮肤这个内容的出现,这个是给玩家一个视觉上的感受和体验,还有一种就是音效,一个游戏的音效好坏,也会给玩家的感受带来有所不同。主要还是要讲一个游戏整体给玩家的感觉,比如游戏运行是否流畅,游戏bug是否存在太多,还有游戏的机制是否能让大部分玩家接受。
那另一个是玩家本身,如果玩家本身是良好的心情去玩,脾气好,那游戏体验就会良好,大部分是这样。如果呢玩的是配合类游戏,那对于队友至关重要,如果队友菜或者坑的话,很影响游戏体验的。还有玩家本身,和一些不可抗拒的外界因素,比如骚扰电话,比如手机运行是否流畅,等等!想让游戏体验好,就先把一些不必要的因素解决掉,比如说买一个游戏手机,在游戏的时候游戏流畅,比如把一切游戏以外的正事做完在玩,就不会想东想西,有所顾虑!玩游戏就认真的玩,游戏体验一般良好!!!
我把我自己的观点给予在这,希望能给你们有所帮助!!!
一款游戏最注重的就是游戏体验,我作为一个游戏玩家,感受颇深。我最初玩过一款叫做:疯狂地鼠城的沙盒游戏。这款游戏游戏体验非常的不好,进入游戏的初始界面完全照搬了迷你世界!当你点击进入游戏的时候,画风又突然变成了MC,破坏方块有次数限制,拆除方块呢,也有是有次数限制!那么次数用完了会怎样呢?我来告诉大家吧!次数用完后会跳出一个界面:创造大礼包,也就是说:不氪金就不可以玩游戏!沙盒游戏注重的是什么?那肯定是游戏的体验感了!如果你连拆方块和放方块都要钱的话,你这款游戏肯定没有人玩!再说说这质感,完全照搬别人的,没有一点自己的创意!你说你要钱就要钱吧,也不至于连拆放方块都要钱吧!而且你还抄袭别人的游戏!还打着:拒绝盗版游戏的旗号,我真想问问这游戏开发商的脸呢?