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鬼使黑暴击伤害堆到多少合适 鬼使黑需要多少暴击

首先是大招的改变,没有更改技能之前的鬼使黑大招是一个镰刀砍过去,对敌人全员造成伤害,如果敌人生命比例高于40%,则鬼使黑额外提升50%的伤害。这也是当初咱们没有AOE狗粮队长的时候,除了姑获鸟最喜欢用的就是鬼使黑的原因之一。

现在的大招当然变得更强,一个镰刀砍过去,对敌人造成AOE全体伤害。这点不变,但是厉害的来了,如果敌人生命比例高于40%,那么鬼使黑额外提升50%暴击和50%伤害。也就是说,以后咱们培养鬼使黑,御魂还是可以选择带破势,但是六号位可以不必带暴击,反正暴击堆到50点击就够了,其余只需要堆爆伤和攻击。这就是一个御魂比白狼还好做的SR式神了啊,反正对于萌新来说是妥妥的福利。

其次是二技能被动的改变,之前的二技能是击杀对方就获得新的回合,获得的新回合中如果有鬼火你可以使用大招,没有鬼火可以使用一技能惩戒。

而现在获得的新回合中,惩戒变成了追魂,大家都知道惩戒就是普攻一次没有任何额外效果,而追魂却不一样。追魂,挥舞镰刀攻击敌方目标(单体)两次,追魂的时候,鬼使黑额外获得50%暴击,每次造成攻击的100%伤害。

所以现在的鬼使黑,普攻没有任何改变,但是大招提升50%暴击,击杀敌人获得新的回合中,使用一技能时就拥有追魂的效果,连续普攻一个敌人两次,同样增加50%暴击。意思就是那个意思,现在鬼使黑输出更加爆表了,而且对御魂的要求更低。

那么问题来了,现在的鬼使黑开局只需要50暴击,那么有没有必要培养呢?萌新抽到姑获鸟和鬼使黑的时候,是选择鬼使黑更好还是姑获鸟更好?

首先,如果是厨力玩家,那么培养与否还看玩家个人,如果不是厨力玩家而是战力玩家,那么对于不是萌新的大佬来说,鬼使黑依旧没有培养的必要。虽然御魂要求更低,但是大招触发效果有条件限制,必须敌人生命高于40%才行,敌人生命一旦低于40%,鬼使黑就只能打出白字伤害,伤害大打折扣。而追击的追魂更需要让敌人减员才能触发,比较苛刻。

而且现在人均地藏白藏主,鬼使黑这样的大招实在不吃香,或许PVE市场有就业?但暂时还没发现鬼使黑效率比其他SSR或者SP更高。

然后是对于萌新来说,姑获鸟和鬼使黑作为萌新狗粮队长,现在谁更适合带萌新?我还是会选择姑获鸟,因为姑获鸟御魂是针女,对前期萌新过御魂、觉醒副本更有帮助,打结界带上丑女和清姬也可以事半功倍。鬼使黑的大招其实更适合打萌新期间的结界,带上丑女必定第一回合减员,之后再用追魂一个一个解决,就比较好用。

但是萌新期间更重要的还是魂十、觉醒这些关卡,针女要比破势百搭一点,除非带破势的是玉藻前和茨木这种二段或者溢出的式神。

总结:这次鬼使黑看似加强了,但其实依旧没掀起多大波浪,毕竟SR卡除了辅助不可能压过SSR还有 SP,改动的技能幅度虽然大但是不痛不痒、无关重要,或许要出一个像孟婆那样的意外,就得看下一个有皮肤的辅助式神改得咋样了。

SR的输出对于现在的版本来说就是那样,过于简单的技能机制无法取得优势

要堆到300就无敌了

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