水晶:2/4-水晶从单次攻击或者技能中受到的伤害有100/60_上限。
沙漠: 2/4- 削减敌人50/90%的护甲。
雷霆:2/3/4-雷霆英雄在造成暴击或者受到暴击时震击附近的敌人,造成60/200/500伤害。
极地: 2/4-极地英雄的攻击有20/40/60几率造成1.5秒晕眩。
地狱火: 3/6/9-地狱 火英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒内持续造成相当于该技能伤害数值的80/150/250%魔法伤害。
光:3/6/9-在一位光英雄死亡时,其他光英雄获得10/25/50%攻速,并且回复自身25%最大生命值。
山脉: 2-战斗开始时,一个随机友军获得一层1500生命值的护盾。
海洋: 2/4/6-所 有友军每3秒回复10/25/40点法力值。
剧毒:3-剧毒英雄造成伤害时会副加神经毒素,使目标的法力消耗增加50%。
影: 2/4- 影在战斗开始后的一定时间内提高50/100%伤害,这个效果在自身参与击杀后刷新。
钢铁: 2/3/4-钢铁在生命值降到50%以下时,获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。
云霄: 2/3/4-所有友军获得25/40/55%闪避几率。
森林: 3- 战斗开始时,一个随机森林复制出自己的一个分身。