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tnt弹道轨迹辅助(tnt弹道轨迹 副本)

今天69小游戏网给大家讲解tnt弹道轨迹辅助的相关内容,想必大家对tnt弹道轨迹 副本也很感兴趣,那么现在就开始吧!

TNT半抛打法技巧解析

1、其实更高抛差不多吧= =算出来的屏距×2。90减屏距×2。风力5一角度。固定打60力度。3这些风力可以忽略。注意高差,你高他低或你低他高时很不准。

2、其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)公式特点:准确率最高,还没发现缺点 高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。

3、TNT一直深受玩家的喜爱,今天泡泡花就为大家带来TNT万能抛公式、5定律、冰和回合的关系等游戏中的重要攻略的详解,希望能够帮到大家。 有效体力算法: 在tnt里,有效体力分为3种:出手体力、不出手体力、飞行体力 出手体力很简单,显示多少就是多少,没有什么异议。

TNT弹道轨迹70度打法公式技巧

一起来看看吧~70度打法:70度变力:此打法角度固定,只变力度,每2风变1力,顺风减,逆风加。

它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。

TNT弹道轨迹游戏中的30度、50度、70度打法如下列数据,数据仅供参考,请自己在游戏中多加尝试,30度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离的测量有两种方式:作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!首先研究高抛的话要有点数学基础的。

TNT弹道轨迹,怎么看屏距,怎么控制力度和角度,别丢一个公式就走,我看...

1、屏距测量:12屏开一个excel表格,62cm左右每格 然后放到游戏底下,露出最底下那一行。望采纳。

2、公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到2屏用61或62,2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

3、首先你要会测屏距,把小地图的白框分成12块。假设对方和你的距离是公式是:90度-距离就是要发射的角度。然后力度基本定为95。就是82度。95力。然后每5风就要调高或者调低一个角度。顺风就调高。逆风调低。反抛也一样,就是角度看法不一样而已。

子弹弹道轨迹是什么样的?

1、楼主您好TNT弹道轨迹的子弹是抛物线形式的,(1) 弹道 弹道 是指弹头脱离枪口在空中飞行的路线。子弹在飞行时,一面受地心引力的作用,逐渐下降;一面受空气阻力的作用,越飞越慢。

2、子弹的弹道轨迹近似于抛物线。子弹是否上跳及跳动时间和枪的后坐力有关系。只要在地球上发射的子弹行进的路线都是拐弯的。因为受到地球引力的影响,任何物体被投掷、发射出去都走一条抛物线,只有仰角不同弧度不同,但是抛物线的本质却不会改变。

3、弹头在枪管中由于膛线的原因是高速旋转出膛的。一般子弹的弹头直径比枪管小多少,我只能给你举例说明(见图)由于弹头是高速旋转出膛,对枪管当然有磨损,一般的步枪在打完5000至20000就会对精度产生直接的影响。就需要更换枪管。

4、子弹射出后有重力、空气阻力、地心偏向力等影响,不容易按照直线轨迹前进。

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