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帝国文明辅助(帝国文明1)

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帝国文明英雄商人主教加点,请详细一些

帝国文明英雄商人主教的加点策略主要侧重于经济、生产和交易能力,以及一定的防御和辅助技能。具体来说,我们可以根据以下几个方面进行加点:经济和生产技能:商人主教的主要职责是促进帝国的经济发展和生产效率。因此,首先应加点在相关的技能上,如商业领悟和生产技艺。

帝国文明老手教导:英雄加点:建议主升体质,耐抗,打奇迹,打巢穴,打荣耀扛得住,面对敌方英雄时,防御高,肉厚。

祈祷是垃圾,加供奉力。因为到封建时代可以造内政中心,里面可以研究供奉专精。每升1级可以加15点供奉力,到底王时代,最高可达306/小时的基础供奉力(也就是1天多就可以把庙宇加到9999的文明值),而主教加不了多少。我建议你练2个诋毁的,一个放庙里练,另一个诋毁别人的庙宇。

英雄:最好是统帅型,100级将带的并兵的攻击是原来的5倍以上,防御和攻击可以用装备+灵石来弥补,装备升级的顺序:武器>头盔>裤子>衣服,可以适当升级首饰增加血量。主教:传教型,可以适当增加一点祈祷。商人:速度,载重和口才没用,有时间就弄弄日常任务,没时间就丝绸之路。

帝国文明扩张攻略 游戏帝国文明扩张攻略在Xman《帝国文明》中,地盘的扩张主要依靠传播文明来进行。当你进入到黑暗时代时,所能建造的建筑会多出“奇迹”这个选项,在城内建造奇迹之后你就可以招募僧侣或主教为你传播文明、供奉圣灵。

招了蓝将以后要解雇,不划算,绿、白就更不用说了。紫英雄可以洗点,最好加统帅和体质,主教一个驱赶,一个诋毁就够了,商人把速度加到100之后,一直加载重和口才,记住,一定要紫色的。【我打了十几分钟的字,不加分实在太不给面子了,楼主,加点分吧。

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帝国文明里,掠夺的英雄和驻防的英雄,应该分别加什么?

1、统体流:主统帅属性 辅助一些体力属性 特点就是人多,典型的人海流,体制原因同上 全力流:全部加力量属性 特点是攻击力被强化到了极致,但是会比较脆 智力流:RMB玩家首选,练成之后灰常强力,主要是技能攻击,攻击力都是很强大的。

2、在城防所里点击驻防,然后把你驻防的英雄拖到下面的空闲栏里就可以了。

3、如果显示出一条红线连着你的城,说明该英雄是冲着你的城去的,有可能是掠夺或者侦察,点击该英雄,你可以看到他身上带的兵,兵很多就是掠夺的,兵比较少就是来侦察你的,不管怎么样,都先部好城防以防万一吧,但是如果敌方带的是很强的兵,数量又很多,就放弃防守让他掠夺吧,避免不必要的牺牲。

4、两天后也是无法登录,一直在连接服务器,后来又在双线19区阿斯卡隆注册了一个,过两天也是这种情况,不过现在我的已经好了,两个都可以进去了,只是被别的玩家侵略得不成样子,驻守的士兵一个不剩,资源也被掠夺得七七八八了。现在拼命在招募士兵,休息时让所有的英雄带兵驻防,现在没人敢来侵略了。

5、智力流:RMB玩家首选,练成之后灰常强力,主要是技能攻击,攻击力都是很强大的。当然了还有另外一个 体制流 就是英雄死扛- -||| 绝对的肉盾 楼主根据自己的爱好选择吧,其实这个没有多大讲究的。

帝国文明英雄怎么加点?

1、根据英雄的属性进行加点 每个英雄都有其独特的属性,我们需要根据其属性进行加点以提高其效果。比如一些攻击型英雄在攻速和暴击上的属性加成较高,我们可以适当加点提高其攻击速度和暴击率,从而更好的利用其属性加成。

2、帝国文明英雄商人主教的加点策略主要侧重于经济、生产和交易能力,以及一定的防御和辅助技能。具体来说,我们可以根据以下几个方面进行加点:经济和生产技能:商人主教的主要职责是促进帝国的经济发展和生产效率。因此,首先应加点在相关的技能上,如商业领悟和生产技艺。

3、紫色英雄加点建议:优先考虑技能伤害和效果,其次考虑生命值和防御力。在帝国文明中,紫色英雄通常都是比较强大的角色,因此加点策略需要更加精细。首先,我们需要明确加点的主要目标是提高英雄的战斗能力,所以在加点时应该优先考虑技能伤害和效果。

4、帝国文明老手教导:英雄加点:建议主升体质,耐抗,打奇迹,打巢穴,打荣耀扛得住,面对敌方英雄时,防御高,肉厚。

5、加点最忌讳的就是平均,侧重1个或者2个属性加点为佳,根据英雄的用途进行加点。欲强将,需配点,加点数,有四类,平均分,不可取,没装备,无加成。力量型,杀将猛,万军丛,取敌首,不带兵,入敌国,单人骑,杀千人,刷功勋,无消耗。

6、系统送的主将,每升1级只有7个属性点,客栈召的蓝将,每升1级有8点。所以主将无所谓,最好是加统帅,因为加别的属性的话,作用不大。最多可以召10名英雄。最少要有4名以上的统帅英雄(所有属性+统帅)因为统帅英雄最容易成型,无需极品装备,带点巢穴打的蓝色装备就完全可以用了。

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