新手的话,建议玩法师。每个职业都有免费的职业牌,而法师的职业牌单卡质量都很高(比如优质点伤火球术、寒冰箭,大墙镜像,大屁股成长怪浮龙,高斩杀炎爆术等等)。单卡质量就是指不考虑整套牌的结构,单看这一张牌强度如何。由于新手卡牌很少,很难构筑成熟的套路,卡牌与卡牌之间的联动性很弱,因此单卡强度非常重要。同时,法师的英雄技能在前期能很好地控制场面,适合新手。
等到有些经验之后,如果你想玩一套廉价卡组,可以考虑快攻形态的术士、贼、骑士。注意是快攻形态的,比如动物园术、偶数术(这个其实偏中速)、奇数贼、奇数骑、鱼人骑(这些都是卡组的称呼,我就不一一列出来了,你在很多相关软件上都能轻松查到)
顺带给你解释一下快攻、中速、控制卡组的区别。这又不得不提到以下的概念:血线、场面、卡差。
快攻卡组的思路就是在7费之前尽可能压低敌人的血线,在敌人打出大怪之前直接将其斩杀。快攻卡组的优点是:套牌中有大量低费卡,在低费回合能够制造源源不断的威胁,抢血极快,往往造价比较低。快攻卡组的缺点是:一旦战斗被拖入后期,很难持续发力。如果不能在前期打穿对手,后期胜算渺茫。
中速卡组的思路就是打出大量优质的随从,在随场面交换中不断获取优势,让对手疲于解场,最终崩盘。中速套牌往往带很多高质量随从卡,也就是俗称的超模卡。比如偶数萨的477;
234,在技能一费的情况下这些怪的过载几乎没什么负面影响,是绝对的超模卡。优点:随从质量很高,站场能力强,不容易翻车;缺点:比较吃牌序,有时会卡手(当然,有些中速卡组克服了这些缺点)。
控制卡组的思路就是用几乎无尽的资源,解决敌人的所有威胁,消耗掉他所有的资源,彻底拖垮对手。控制卡组的造价往往较贵,因为功能卡太多。典型的代表就是无限战、控制术、控制牧、控制法、墙德。这些卡组能源源不断地创造资源,就拿墙德来说,后期可以不停地返场,从坟堆里拉起一条又一条龙,造起万里长城抵御一切攻击(当然,实战情况很复杂,不会一帆风顺)。优点:优秀的场面控制能力,无穷无尽的资源,卡组内互动非常多,可玩性很高。缺点:操作复杂难度大,容易崩盘;游戏时间过长,而且有时候还非常愚蠢(比如两个水平近似无限战打架,玩到最后就是来回洗牌,最后输的那个人往往不是因为技术不好,而是因为手机没电或者膀胱爆裂);还有最重要的一点,真的很贵。