很多很多玩着玩着就没意思的游戏基本上都是有几个相同的弱点,或者致命缺陷同时存在着,比如说是没有优秀的剧本,故事发展情节老套,情节不好,没有新意。或者过于老套。然后人物设定也不符合大家的审美,音乐也不好听,然后就是画面效果不好,综合起这样的游戏来玩着玩着就觉得没意思了,有点像肯德基或者麦当劳的快餐文化,看着好吃,但是吃一两次就不好吃了。好玩的游戏,一般在细节方面做的非常好,每一个人物都有他的故事背景,每一个人物的内心刻画也非常到位。我们玩游戏的时候能把自己个人感情,把自己的心理变化融入到游戏里的人物上,和游戏人物共同去冒险,共同呼吸,共同去感受他的游戏世界里的命运的变化发展,这样的游戏玩不腻的或者说是好游戏,游戏完成后会给人带来所思所想,会有成就感,失落感,悲喜交加。比如说侠盗猎车5里面的富兰克林,麦克和老崔每一个人物都有血有肉,有日常生活中遇到的各种问题,大家生活中也能见到,比如在游戏里麦克遇到了妻子和瑜伽教,勾勾搭搭。然后女儿的青春期管教问题,儿子的青春期管教问题。然后富兰克林和他哥们的成长过程。老崔,表面上看是个神经病,严重恋母情节的人,可能跟他小时候受刺激有关?大家在玩游戏的时候能在游戏人物的身上找到自己的影子,或者产生共鸣,这样的游戏大家有比较好的口碑,全世界销量也非常大,玩了这样的游戏,就想让你一直把剧情看完,像看电影一样,但是自己就能身临其境的参与其中是比电影更过瘾的地方。
游戏玩多了,不想再玩的原因,一般有以下几个:
一是造成了兴趣疲劳,对某款游戏已经感觉不到相应的兴趣,在玩游戏过程中感觉不到成就感或者愉悦感,会产生兴趣疲劳,直至产生厌烦的情绪或感觉,不想再玩;
二是,游戏开发的策略不高明,不能吸引人逐步深入游戏角色的代入感,产生不了深层次的兴趣,因此会感觉索然无味,不想再玩;
三是,游戏的界面设计粗糙或者游戏色彩渲染不够,不能吸引人的兴趣;
四是,游戏的故事情节整体安排没有达到引人入胜的效果,不能环环相扣,不能吸引人的好奇心和猎奇心理,导致游戏过程中感觉索然无味,不想再玩。
第一可能是因为游戏的可玩度不高,太枯燥乏味。第二某些手游有一些氪金大佬,会让你跟他的差距简直就是天上地下。也可能有托。第三一些曾经在游戏里的伙伴因为某些原因陆续退游!第四游戏后续更新的一些机制可能你不喜欢!第五嘛有些游戏太肝了,肝的久了,就受不了了!
游戏玩多了会不想玩,是有很多种情况的,且听我一一道来。
缺乏新鲜感
现在是一个信息爆炸的时代,游戏产品成千上万,远不是90年代的产品匮乏时代,大部分游戏玩家都接触了非常多的游戏。但是游戏类型就那么几种,万变不离其宗,基本的套路大家都了然于胸,自然而言就缺乏新鲜感,无法唤起继续游戏的激情。
缺乏游戏目标
这种情况是属于在一款游戏内玩了比较长的时间,该玩的内容都玩遍了,装备追求到了一定程度,能够打赢的都打赢了,打不赢的基本上怎么玩也打不过,迷茫空虚不外如是
生活充实
有的人玩游戏是因为生活空虚想借此打发时间,有的是因为社交圈狭窄或者不擅表达而想在游戏内找朋友,还有的是在现实生活中受挫想籍此进行逃避……
而一旦现实逼迫我们不得不面对时,比如我们需要去赚奶粉钱、我们需要照顾父母,工作将生活填满时,我们就不再需要游戏了。
或者我们有了新的生活目标,比如赚钱买房、赚钱买车、学会一门语言、外国游、参加行业高峰论坛等等,忙碌奔波于达成目标的路上,根本无暇去思考其他事情。
我觉得游戏本来就是一种消遣,并不是一种职业,更不是一种什么事业。就是说,游戏的初衷就是让人在百无聊赖时打发时间,而不是让你上瘾。
你在上班了,就不想玩游戏了,而且下班了,也不想玩,这充分说明你现在生活充实了,不是那么无聊了。这得恭喜你呀。
那些所谓的装备,根本就与你所得到的相比,就太微不足道了。人生不能患得患失。以事业为重,比生活在那种游戏的虚拟世界不能自拔,强多了。
祝你成为一个对社会有用的人,社会需要你的贡献。