今天69小游戏网给大家讲解血dk属性的相关内容,想必大家对血dk90属性也很感兴趣,那么现在就开始吧!
《魔兽世界7.2.5》血DK属性优先级的介绍都有什么?
魔兽世界0血DK属性优先级介绍在0版本争霸艾泽拉斯中,死亡骑士DK的角色设计有了重大调整。以下是关于血DK的属性优先级详细说明。主属性力量:提供攻强和少量招架,对战斗输出有直接帮助。耐力:虽然没有饰品直接提供,但提升装等是唯一途径,对于维持血量至关重要。
懒人直接砍结论吧:绿字护甲 力量 精通 全能 急速 暴击 = 溅射 ---华丽的分割线--- 在进入属性优先级之前(现阶段对于血dk优先级非常混乱), 我们要先了解一下血dk每种属性的收益和与MOP中得变化。溅射:溅射是能得到额外收益的属性,我们从装备可以获得额外的5%。
简单而言,选择主暴击属性的高装等装备比较好。
CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。 鲜血DK的属性需求 在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
上完疾病双灵界,再接两个心打。开SP+符文剑用活力分流,鲜血符文用来心打和符文分流,死亡,冰霜和邪恶留来打灵界。优先级是:灵界》心打》符打 4,骨盾,符文分流,吸血鬼CD一好就用,吸血鬼和符文分流合在一起用很好很强大。血低于50%招BB开吸血鬼,吃掉BB+符文分流。
如果你想换天赋要慎重,不得不说如果装备搭配正确血改冰还是比较省市的,只要换两把慢速单手武器基本就OK了,毕竟并和血天赋的属性要求相差不大,但是如果想改邪的话装备属性就要进行大规模的调整,破甲属性的优先级将会落到急速和暴击之后。如果你非要穿着一声破甲装打邪DK估计DPS也不会太好看。
6.0血dk属性优先什么?除了力量耐力外
1、首先1点力量只提供1点AP(百分比翻倍),其次由于复仇的取消,我们大多数AP都来源于这个属性,最后就是现在AP对死打治疗量的影响。
2、力量大于绿字护甲大于精通大于溅射大于其他等等等等,精通高,你就硬,溅射高,技能循环快,鉴于力量和绿字护甲没办法堆,所以,你就加精通就行,附魔啦,宝石什么的都上精通。武器用DK中自己特有的附魔。
3、血DK当T的话,第一是耐力,因为耐力可以加生命,别人的BUFF也可以帮你加更多的生命。第二就是力量了。
4、DKT有两种:优先闪招和优先精通。推荐优先精通,好处是掉血平稳,不容易大喷血。精通的副属性优先:精通大于闪躲大于招架大于命中精准大于其他(你的武器上可能有暴击急速,暴击是最最烂的属性)。任何DKT耐力永远是第一优先。所以宝石蓝孔75耐,红色25招架37耐,黄色25精通37耐。FM基本没得选。
魔兽世界血DK当T都需要什么属性啊?
1、命中精准完全不需要,除了特殊BOSS需要DPS。DKT有两种:优先闪招和优先精通。推荐优先精通,好处是掉血平稳,不容易大喷血。精通的副属性优先:精通大于闪躲大于招架大于命中精准大于其他(你的武器上可能有暴击急速,暴击是最最烂的属性)。任何DKT耐力永远是第一优先。
2、也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。
3、血DK当T的话,第一是耐力,因为耐力可以加生命,别人的BUFF也可以帮你加更多的生命。第二就是力量了。
4、魔兽世界0血DK属性优先级介绍在0版本争霸艾泽拉斯中,死亡骑士DK的角色设计有了重大调整。以下是关于血DK的属性优先级详细说明。主属性力量:提供攻强和少量招架,对战斗输出有直接帮助。耐力:虽然没有饰品直接提供,但提升装等是唯一途径,对于维持血量至关重要。
5、主属性:力量:提供攻强和少量招架。耐力:提高血量。在BFA中目前没有提供耐力的饰品(补充:新版坦克卡牌饰品提供浮动耐力提升,这是目前唯一提供耐力的饰品),唯一提高耐力的方式就是提升装等 副属性:血DK副属性比例换算表(120级换算比例)68急速=1%、36精通=1%、72暴击=1%、85全能=1%。
血dk属性(wow7.2.5血dk天赋和属性)介绍_血dk属性(wow7.2.5血dk天赋和...
总的来说,血dk在5版本中的属性选择应以保证生存能力为主,同时适当平衡其他属性,以适应各种战斗环境。希望这些信息能为你的血dk角色提供实用的指导。
精通等级=1原始精通,原始精通会兑换为各职业的实际精通,血DK的1原始精通=5%血盾,冰DK是5%冰霜伤害,邪DK是25%暗影伤害 475全能等级=1%全能=1%伤害+1%治疗能力+0.5%全免伤 在生存的属性选择上,装备物品等级还是第一位的,尤其是带护甲的部件。
耐力首选 闪招加一起25%以上,闪 招越接近收益越大 精通能让你100%以上的伤害变成治疗和吸收就行了 珠宝的石头用3个加耐力的。
本表格的默认前提是血天赋(非血天赋一般不考虑闪招)和裂刃符文(目前来说裂刃符文的收益值得信赖,除了个别boss)。如果不是血天赋,请在你的面板闪躲百分比上加上2%再查表;如果没有附魔裂刃符文,请在你的面板招架百分比上加4%再查表。