手游市场越来越饱和,游戏数量繁多,但大多数游戏内容雷同,缺乏创新。玩家需求不断变化,但大部分手游只追求快速盈利,缺乏长期规划,没有深度和耐玩性。同时,手游的社交属性也受限制,缺乏真正的社交互动和社群体验。因此,手游需要更多的创意和投入,注重游戏的可玩性和社交性,才能获得更多的用户和好评。
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