今天69小游戏网给大家讲解增强萨满pvp天赋的相关内容,想必大家对tbc增强萨满pvp也很感兴趣,那么现在就开始吧!
4.1增强萨满天赋解析。请详细说下PVP和PVE的必点天赋和原因
1、天赋必须跟装备挂钩,不是说装等有多高,而是每个天赋对应的装备属性优先级都是不同的,一套装备不可能在2种天赋中都表现良好。PVP只有冰法,火法控制不足,奥法根本没法打PVP。PVE可以选择火法和冰法,少量BOSS可以选用奥法。
2、绝大多数的增强萨满选择了恢复作为辅天赋,因为双持和双手的问题大体上派生出以下2种点法:A.0/42/19 双持增强(战场7,野外5,副本5,竞技场5)这是一个比较普遍的双持萨满的天赋选择,PVP并没有作为主要的考虑,更多的考虑了PVE的因素。
3、,总体,萨满在WLK里面其实挺无爱的。近战的DPS底下,元素的高不成低不就。也就治疗吃香点。但是我也不愿意玩治疗。其实增强比元素的好玩。风怒的高爆发,数字挺耐看。BL的种族上,要是PVP求高爆发的话就玩兽人吧,控制多点玩牛头。PVE上兽人,巨魔都可以 我们在来说说战士吧 1,武器战士。
增强萨满PVP天赋出不出元素浩劫
1、第一层天赋建议选择石爪,这是PVP中关键的技能。关于元素浩劫的选择,可能需要重新考虑,因为它是为了拿法杖砍或匕首捅而点的天赋。 强化盾天赋的效果值得商榷,而强化石爪和根基天赋则更有实际意义。3%的闪避率并不吸引人,建议放弃。
2、萨满PVP命中不用考虑。加了元素精准命中足够还多。敏捷永远首选,暴击和精通个人比较喜欢精通,毕竟暴击再堆,堆不过50%还看脸,精通实打实的伤害在那,坚韧可以舍弃,因为1最废的属性应该就是耐力,特指PVP。元素浩劫必点,虽然暴机比较看脸但是一旦触发多9%还是比较划算。
3、土灵之力和冰霜之力最好点出来,这都是克服增强萨满腿短的天赋。乱舞不点,感觉作用不大,本来打韧性装暴击就不多。元素浩劫不出也要把元素防护出了啊。增强萨满不差那点DPS,关键是腿短,很脆容易死,而且没有什么控制技能。要耐打才行啊。
4、蓝是王道,贫蓝再强也没有用。还有1个增强是个DPS职业,要强就要专。
5、增强萨满目前存在静电震击和元素浩劫的取舍2种天赋倾向,如果团队里面有出强击光环的射击猎,那么可以放弃怒火释放,完美的加出元素浩劫和静电震击,0版以后也可以同时加出这些天赋,但是我更希望届时已经开放Lv80。
6、天赋:多次测试,目前我使用的PVP天赋如下 元素系出50%法术暴击,略过回响,点出2点火星图腾晕人。
给一个PVP增强萨满的天赋(模拟器)
增强萨满PVE天赋加点: 基础天赋加点:从增强图腾开始,点到强化幽魂狼,增强幽灵狼技能的效果。这是基础强化,提高生存能力和辅助能力。 核心技能强化:接下来重点强化风暴打击等核心技能,提高输出能力。 元素与武器掌握:投入点数在元素掌握上,增加元素伤害;同时强化武器技能,提高近战输出。
对于增强萨满的天赋选择,星界转移在沉默时提供40%伤害减免,配合石化武器使用;风行图腾的6秒免疫移动限制,加上图腾再生来调整其CD;元素掌握弥补爆发力不足;祖先指引将部分攻击力转化为血量,用于沉默反制;怒火释放虽然不提高伤害,但提供40%减伤,是生存的关键。
对于国服3版本的增强萨满来说,PVP天赋的选择已经非常明确。主要集中在增强天赋中,如季风天赋提供风剪打断时的额外抗性提升,土灵之力让地缚图腾的每次跳动都能抵抗减速效果,而冰霜之力则增强冰霜震击的伤害,并能束缚目标,使其减速。
PVE,SW毕业的增强,目前转PVP休闲玩,拿S4肩膀中。(拿肩膀拿了我快一个月了!主要也怪自己懒)目前版本增强天赋的改动,老套路53/8的选择已经很伤,特别是拿来PVP。http://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hVZMhgc0EzIGuokuio 解释下:初始8点,必须点。大地之握必点。