四国军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。若摆放不当,就很可能受到对手的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档;若合理放置,根据敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自己的兵力互相配合,那么,不但在防守上有着固若金汤的优势,而且在进攻上,还会得到很多有利的好处。在此,我与大家介绍并分析“地雷阵”对进攻及防守的利与弊。综合来说,地雷阵共有十二种,以下雷阵名,均由本人(指十二神殿·[司令的后裔])根据雷位而想出来的。
1、三角雷
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此雷阵是所有玩家都会使用的,也是最常用的一种。以防守来说,在残局中是绝对优胜于其他雷阵的。正所谓,无兵无炸,不胜则和。以进攻来说,狂攻狂闪的阵式,是运用三雷阵时最常见。摆此阵的人的心理是这样的:因为在混战当中,进攻方很可能灭掉了对方的工兵和炸弹,如能一气呵成灭掉敌人,固然是好,但是,一旦兵力亏损严重,最后在残局中,就寄予这个三雷铁桶阵来求和,打的是如意算盘。
弱点:最怕就是双飞,就是两个工兵同时投篮的那种,所以,雷角上的棋子最好不要动啊!
2、手枪雷
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此雷阵被很多中、高级玩家所使用,本人也喜欢这种地雷阵。以防守说来,要扛军旗就要先破双雷,可减缓行敌人的猛烈攻击。以进攻来说,通常是手枪雷这边放双炸,而另一边放40、39之类的来进攻,这样可平衡攻防的阵式。在残局中,常被敌人误认为三角雷,而冲动地撞你的角雷,这也是此雷阵的优点。
弱点:第一,当棋上双雷都存在时,若雷上营为空,被工兵单飞角雷,可能就会被一个工兵搞盯;第二,若旗上角雷被破后,就类似于三角雷的弱点了。所以千万要注意你的雷上营和旗斜角的位置,或大或小都要放个棋在那两处哦!
3、一字雷
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此雷阵是比较少见,一般初级玩家不懂摆此阵式。以防守来说,是三雷阵演变出来的,用于误导性进攻,中级玩家常因冲动,判断错误为三雷阵,从而亏损大棋。以进攻来说,优势并不明显,通常进攻的工兵,都在一线放置,最有可能双炸重叠进攻。
弱点:第一,二十五子中,只有十八子能够移动,比其它机动雷阵少了至少三个子参与战斗。 第二,就是雷下放什么子很伤脑筋:放大的,如果敌人不挖雷,等于让给人家一个大子,削弱自己的战斗力;放小的,一旦雷被挖,恐怕很难防御得住。第三,就是最忌讳工兵从中间雷直接突破,当然这种概率很小,不过我就经历过,我的一个友军曾经就这样搞定一个敌军。
4、反三角雷
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此雷阵多被高级玩家所使用。以防守来说,也是误导性雷阵,正所谓假作真时真亦假;
40绝对会深藏起来。让敌人误认为三雷阵此边是军旗,使其运用大量兵力来进攻,从而获取更多利益。以进攻来说,一般很少主动进攻,都是采取缓攻,一线位棋子通常是比较小,大棋多围绕着军旗放置。如果到了中局,你感觉还没吃过什么大棋,那么对方必定是深藏40或深藏大子。
弱点:40一旦“叮咚”,军旗那边将没有地雷防守。所以摆此雷阵时,应该注意40的运用。
5、V字雷
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此雷阵是很少出见的,也很少被玩家们所使用。以防守来说,作用并不大,充其量也只是缓解敌人的进攻。最大的好处,就是防止敌人双飞的实现。以进攻来说;
39、38多在军旗眉角上,而三雷中间多数也放37或38。而此雷阵是对应盘棋阵而摆置的。
弱点:此阵弱点不明显。真的要说,就是破了右边雷后,另一边可以被“双飞”。
6、锄头雷
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此雷阵常被中级玩家使用,本人(指十二神殿·[司令的后裔])在1000局前,都常用此雷阵。以防守来说;
39到36级都有可能在五线,由小到大,或由大到小,从军旗上排列。这是防守的阶梯定律。以进攻来说,两边各放一炸为多;
40多在一线的中间,以防守主要进攻次要为原则。
弱点:破角雷后,就开始被动,常怕工兵来打底雷。
7、陷井雷
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此雷阵是所有雷阵当中,最令人迷惑的阵式。据我所知,很多优秀的玩家都喜欢使用此雷阵。以防守来说,是一个多变式防守雷阵。当打了角雷后,敌人就作判断,是手枪雷呢?还是锄头雷呢?用工兵打底雷呢?还是用大棋吃下去呢?这样就给了敌人很大程度上的难题。以进攻来说,通常都会少了一个37或36,用于角雷下埋藏,用盘棋进攻最多,另一边的防守不容忽视。
弱点:第一,右边防守一旦被攻破,可以被敌人“双飞”。 第二,矛盾心理:既希望埋在雷下的子能见天日,又不希望。
8、空角雷
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此雷阵也是很少见,不过防守能力颇高。曾经有位负分的棋手就用此雷阵防住了两位高手棋手。以防守来说,大棋通常在军旗底边或眉角上,是抓住了敌人凝心重的弱点,而进行摆放的。很多人都不喜欢在正中间(即上图军旗的右上角)放雷,所以都喜欢拿大子直接吃;
40撞上这个雷我见过不止一次。以进攻来说,右边多为进攻阵式,左边用双炸防守。常见的是边强边弱阵,或混战阵中的变态阵。
弱点:机动能力差,五线棋子不能连通运作。若雷上营空,很可能就被一个工兵搞定。
10、五线散雷
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此雷阵是最为罕见的一种雷阵,其目的是为了阻挡“野猪型”敌人的乱打乱冲。以防守来说,合理之余又有点不实际,与前面讲到的“一字雷”阵差不多。以进攻来说,倒很合适进攻。以乱打阵和强攻阵为多,形式很难用言语下定义。
弱点:二十五子中,同样是只有十八子能够参与运动战。但其它三子被释放的可能性很高,所有也有大子藏雷底之说。
11、愚形雷(这是原作者的命名,值得商榷)
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此雷阵正如其名,是比较愚蠢的摆雷方法。但正因为这种愚蠢的摆雷方法,使之在防守中起到了很大的攻击作用。很多玩家就是用此雷阵,获得了不错的胜率。在防守上,其雷位的诡异可使很多初中级玩家误入迷途。加之40和39的防守,更可以说是迷上加迷,骗工兵骗大子就从此阵而出。在残局的时候,如果敌人没有兵和炸,可以构建一个小堡垒来以保和局。以进攻来说,通常不会主动进攻,而用狂闪阵式进行缓攻或缓防。
弱点:同样也是不明显,在残局中优点反而大增。因为如果下家要直接进攻,可要多费步时。比“一字雷”和“五线散雷”好一点,有十九子能够参与战斗。
12、无型雷(又称乱阵雷,分为20种)
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以上这些雷阵,或多或少都被玩家使用过。总的来说,各有利弊,很难分析那个好那个差,也很难对这些雷阵下定义。只可以说,无论进攻或防守,跟据不同棋手,不同棋风,运用不同雷阵防守,有着不可思议的效果。
地雷只能放本阵最后两排,不能移动,除对方工兵外,其他棋子遇到都炸掉。
军棋棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
军棋吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
两个用法。笫一,地雷只能摆最后两排的任意一个位置,摆好后就不能动,因为地雷是不会自动的。
笫二,地雷一般是用来保卫军旗的,可以呈品字形摆,军旗放在中间。这是地雷最常用的摆法。