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战国立志传(信长之野望创造战国立志传)

今天69小游戏网给大家讲解战国立志传的相关内容,想必大家对信长之野望创造战国立志传也很感兴趣,那么现在就开始吧!

信长之野望创造战国立志传独立触发条件详解介绍_信长之野望创造战国立志...

首先,你需要成为城主,摆脱上级任务的束缚。选择有高智力和密探能力的武将,如红名城代或城主,开始进行密谈和策反活动。你的名声与你名下的支配国数量密切相关,这是独立的关键因素。当你的名声积累到一定程度,通常会超过100%,独立选项就会自动出现。

最快出独立的办法:首先你要做到城主,然后不用管老大的任务了,你自由了,然后用发言力要1-2个智力高的有密探为上选。开始物色那些红名城代、城主吧,然后就是密谈、策反、密谈、策反的节奏,名声是跟你名下的支配国相关的。

还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。

后续的任务很惊人吧!传说中第一个左右日本战国战役就发生了。触发条件当然是完成之前的家中一统~战国传就是这样。一个接一个根据历史和时间先后触发的故事。跟着战国传走,完全可以当在看小说书~看完日本战国百年的重大历史变迁。

叫你去桶狭间设阵,你就去做一个阵,然后在期限之前编一个部队,站到阵上面。然后东海道领主会带一大片人马来攻,别怕,剧情杀。你顶住大军的同时,信长部队会高歌“人间50年”并突击今川本阵。

你要做的就是努力把自己的领地建设好,然后当上军团长(这个应该是指你要能号令一方),再就是手下要有一定的武将。然后就是等游戏系统自动提示你是否要独立(谋反)了。信长之野望战国立志传谋反的方法就是这样,当然如果有确切方法的话我们单机也会尽快告诉大家的。

信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

1、信长之野望系列的两款游戏,14战国立志传与创造,各有其独特之处。首要区别在于主要人物设定:在《信长之野望创造》中,玩家可以体验到织田信长、丰臣秀吉以及德川家康等历史名将的生涯,而《信长之野望创造:战国立志传》则增添了真田幸村的角色,提供更丰富的历史角色选择。

2、主要人物不同:《信长之野望创造》:《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。发行时间不同:《信长之野望创造》:《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

3、信长之野望系列都是以君主统一天下为最终目标,而战国立志传可以让玩家玩到武将的传奇人生。类似于太阁立志传。玩家将从两千多名武将中挑选一位,从一无所有到功成名就,统一天下不再是你的任务,你只需要作为一名合格的武将,直到生命终结。

4、创造好玩。根据查询相关公开信息显示,战国立志传更像是创造的外传但感觉稍差一点,创造要比战国立志传好玩。创造口碑销量都很好,创造立志传是威力加强之再加强版,有真田幸村在大阪反杀德川家康的假想剧情比较有趣。

5、信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下 城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。

6、战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者最大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。

《信长之野望战国立志传》伊达政宗战国传5剧情

我选择1614年伊达政宗,与德川家一样都是5个战国传,前四个没问题,但是!到第五个的时候,触发“全歼友军”的剧情之后,我的三观开始崩坏。

,靠剧情直接继承家业。我特别给玩一城博天下玩家强力推荐三个选择——1548年军神降临剧本的织田信长、1548年军神降临剧本的大友义镇、1582年剧本的伊达政宗。这三个人物,开档都是有箱庭内政的家臣,但很快可以靠剧情当上君主,是首次体验一城博天下的最佳选择。

顺势费了九牛二虎之力拿下了今川的5个城市。但人家今川家大业大,我这32000兵根本就不够消耗。这时候织田信长加入了今川家。

首先,对于文官职务,我们推荐: 家宰:毛利元就,他的智谋和治理能力将为你的朝廷带来稳定的秩序。 奉行:北条氏康,他的执行力和外交手腕在处理政务时能发挥关键作用。

本能寺之变发生后消灭光秀军,光秀退八上城,森兰丸加入织田家。04二本松骚动 伊达政宗伊达政宗为大名或一门众。伊达辉宗为隐居或大名。与芦名同盟结束后,政宗领兵跨过二本松边界攻击二本松城或黑川城,过月发生。败于政宗的二本松义继向辉宗求情,辉宗看在旧日借兵交情上为义继说情。

真正的战国好片多出自黑泽明之手,“乱”则是其中的代表,规模宏大的战争场面,极具内涵的剧本,华丽无比的镜头,该片成为无数著名导言的教材。影片推荐:乱(经典中的经典)七武士(经典中的经典)影子武士 想要了解这段历史,最好的方法是去欣赏一些优秀的大河剧,制作相当精美。

《信长之野望战国立志传》战国传图文流程攻略

首先所有部队都去佐竹义宣那边去,当然只有上杉景胜去才能控制佐竹义宣,在能控制佐竹义宣以及全部队不败北的条件下,击破木村重成和后藤又兵卫。然后全体部队(佐竹义宣除外)接近大野治长,发生剧情杀之后大野治长的部队锐减,所有部队一起杀,上杉景胜和佐竹义宣不要败北,这样第一个战国传完成。

,无权的家臣,面对花样作死的主君,是很难一城博天下的……2,作为城主,有被打回家臣身份的危机。我试过用立花宗茂专心经营立花山城,坐看云起,不理九州纷争,不顾大友存亡。

大阪之阵剧本,分别选用真田幸村和德川家康来分别完成一系列合战的战国传。(剧情里面一开始说去大阪里面侦查千万别选是)分别扮演武将和大名完成通关。这个其实可以在一周目里面达成。

《信长之野望战国立志传》怎么自建超强战法?介绍_《信长之野望战国立志...

在《信长之野望创造:战国立志传》这款游戏中,玩家可以通过修改器自创出强大无比的战法。首先,你需要使用V大的修改器,打开游戏文件SCENARIO_2_JP中的fixdata.n14,并进入“其他”战法信息编辑页面。自建战法时,你可以选择180个空位进行设置。

首先自立前先把大名首先的高手尽量要过来,发言力可以通过刷任务,刷战斗来获取。歼灭敌人队伍是最快的办法,你不要一味的攻城,哪儿人多去哪儿打,打败一只就有发言力奖励,比作任务快。

三城自立,而且六月才出谋反选项,也就是想谋反时随时可以点,而不是家臣突然跳出来问你谋不谋反,特么时机不到不好谋反,推荐至少5城是自己时再谋反,要不下面一片都是红色的忠诚度,不断被倒戈。

信长之野望创造战国立志传如何搭配出最佳的种田组合详解

首先,推荐的种田核心组合包括:寺町、商人町、黄金茶室和灌溉。寺町的作用不容小觑,它的等级提升可以同时增加石高和兵舍的产量,6级时总产出高达960+960,与1个6级水田(1200)和1个6级武家町(1200)相当。更关键的是,它还能提供武艺、信仰和治水的升级选项。

种田的最佳组合介绍:寺町+商人町+黄金茶室+灌溉寺町同时提高石高和兵舍,6级产量是480+480,2个寺町的总产量为960+960,比1个6级水田(1200)+1个6级武家町(1200)也差不了多少。

种田的秘诀在于“六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配”。你需要了解的基础包括资源种类、地理加成、不同类型的建筑以及政策奖励等。下面通过直观的截图来展示这些关键信息:- 私家封地的概述,让你对领地有全面了解。- 内政类指令,管理和发展封地的核心内容。- 普清类指令,关乎领地扩张和对外互动。

简单且效益高的模式是公家屋敷加公家町,布局灵活。而纯农业模式收益最低,适合游戏后期资源充足时加强。总的来说,这是信长之野望战国立志传种田流开局的最优策略,希望能对玩家有所帮助。

战国立志传(信长之野望创造战国立志传)