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为什么游戏一样 为什么游戏都要钱

游戏付费模式(盈利方式)大体上有以下四种方式

付费买断制

F2P

购买点卡制

订阅制

付费买断制

付费买断制手游在国外比较流行,主要是受到主机游戏和PC游戏的影响,使得国外的游戏开发商养成了一种“一次性买断,即可享受完整游戏”的思想。像风靡全球的《纪念碑谷》就是典型的买断制手游,只需要购买一次,便可以体验游戏中的所有内容。至于后面追加的DLC新章节,依然是通过买断制的方式提供给玩家。不会出现持续付费的情况。

F2P

F2P(Free-To-Play)即免费游玩,内购付费的模式。内购付费的点可以在很多方面,诸如皮肤、道具、体力、时间等等。F2P的付费模式只能保证玩家可以免费游玩,但是游玩的时间和体验并不能够保证。例如体力用完就必须等待体力恢复,免费玩家通常打不过氪金玩家等等。

购买点卡制

这种收费模式体现在要进行游戏,就必须充值点卡或月卡,或者在一定等级(时间)后充值点卡或月卡才能继续游戏。收费形式以点卡消耗为主,还有与点卡加月卡的收费模式,另外也有点卡消耗和增值服务相结合的混合形式。PC平台诸如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《大话西游》等游戏都是采用这种收费模式。手机平台目前这种收费模式不多见了。

订阅制

近期Apple公司推出的Apple Arcade就是一种订阅制收费方式,玩家每个月话费一定金额购买订阅服务,在服务期间可以尽情地畅玩游戏。这种订阅模式其实已经不是什么新鲜事了,微软的XBox Game Pass就是典型的会员订阅模式,每个月只要购买订阅服务,游戏库中的游戏就可以随便玩。EA也推出了针对主机平台的EA Access,针对PC平台的Origin Access,育碧也推出了Ubisoft Pass Premium,谷歌推出的Google Play Pass,索尼的PS Now都是相同的销售模式。

不同的游戏使用了不同的付费模式,持续性付费的游戏从长远看比较不错,买断制的则可以提供给玩家完整的体验,各有利弊。

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这个问题就跟游戏的运营商有关系了,不同的游戏运营商有他们各自的游戏运营策略。同一个游戏不同的运营代理商就会有不同的运营策略,有的可能是游戏一次性买入收费,有的可能是游戏内部有不同的收费道具。这些都是运营商的行为。

游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费

在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么,这些游戏中的免费食客是否只是单方面的获益者呢?

1.你的非付费玩家有价值吗?

如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。

2.这些免费用户有什么特征呢?

首先,他们都在使用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你可能得花与获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。

所以这些混蛋就是在吸你的血?

有没有什么办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?

这正是营销的最高境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告诉你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们如何以多种(有时候是间接性的)方式让你盈利。

让我们从非付费用户琐碎的价值入手:他们可能助你用病毒传播方式说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均CPI乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种相当高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方式获得一些高消费用户,后者会向你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,因为这可能是吸引创他们的唯一方法:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或相当的益处,这样他们就会很乐于使用自己的社交关系为你获取新玩家。

免费用户的最大价值在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事情更少了会怎么样,这正是如果游戏中没有免费玩家所会发生的情况。

除此之外,付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同玩法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结果(更高的积分榜单排名,更高的获胜率等)。这并不是说免费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创造的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总

首先,毫无疑问的是,游戏行业充满了太多的骗子,混子,这些骗子的意图就是冲着赚钱去的,虽然没有实际的数据支持,但也有理由相信骗子的地位和计划,称该计划门槛低。

这些骗子碰巧出来的游戏,因为它没有传播出去,所以很多游戏玩家不知道

骗子在这个行业行动是非常简单的,只要有一个程序,艺术,将产业规划失去信心的基础上,可以只有依靠职业素养来完成他们的逗比需求规划。后来,我们遇到了一个比较可靠的计划,因为这些计划也很难犯一个很低的错误,所以它已经很长时间去适应它了。所以一部分从业者会质疑游戏的初衷。这群人玩游戏赚钱吗?

其次,大部分网络游戏制作人,完全没有能力站起来赚钱

包括制作人不懂游戏操作、平台、发布、数据分析等条件,最后游戏出来了,干脆照搬别人的副本。所以为了生存只有跪着的姿势。行业内游戏数量众多,影响力广泛,在玩家心目中形成了中国游戏的整体印象,甚至业界巨头的游戏也难以逃脱。直到今天,仍有很多游戏准备开发,比如角色版本、三王国、3D版的《塔的传说》、每天的华丽版本等等。

所以,很多国内玩家对游戏的意图表示怀疑,除了跪舔你永远不会知道什么?

游戏玩家,不想停下来,但遇到种种问题,比如:游戏不够,积累认知不够,上级领导平台上的数据有关,生活压力很大等等问题,这样你可以轻易站起来吗

游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费

而且公司需要吃饭,如果没有收入谁又会去做游戏。做一些大型游戏或小型游戏都需要大量的投资,有些大型游戏制作好发行是需要收费的。收费一是为了工员的工资,二是为了投资人员的利益,三是为了公司优化游戏内容,增加游戏的可玩性。就拿腾讯的绝地求生 刺激战场来说,一开始是没有收费充值的,直到改成了和平精英。在还没有改之前腾讯一直自己掏钱来维持游戏的运行,绝地求生 刺激战场因很多因素而不能过审,腾讯只好该成了和平精英,之前在绝地求生 刺激战场有的到和平精英也都改了。和平精英能充值了,但还有很多玩家都不习惯!腾讯增加充值是为游戏的运行,所以大部分的游戏都有充值系统,或收费后才能玩。

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