1、武器可以绿出的属性:忽视目标躲避法术攻击X%、强(金、木、水、火、土)法损伤X%、忽视目标抗(遗忘、冰冻、昏睡、混乱、中毒)X%、忽视目标抗所有异常X%增加、忽视目标抗所有忽视异常X%增加、强力克(金、木、水、火、土)X%、强力(遗忘、冰冻、昏睡、混乱、中毒)X%。
2、头可以绿出的属性:师门攻击技能消耗降低X%、师门妨碍技能消耗降低X%、师门辅助技能消耗降低X%、X%破防。
3、鞋子可以绿出的属性:师门攻击技能消耗降低X%、师门妨碍技能消耗降低X%、师门辅助技能消耗降低X%、X%躲避法术攻击、X%破防。
4、衣服可以绿出的属性:抗遗忘X%增加、抗冰冻X%增加、抗昏睡X%增加、抗混乱X%增加、抗中毒X%增加、X%解除遗忘状态、X%解除冰冻状态、X%解除昏睡状态、X%解除混乱状态、X%解除中毒状态、所有抗异常X%增加、所有抗忽视异常X%增加。
扩展资料:
70级以上的装备才可以炼绿装。
套装属性:每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。
后缀为“金”的套装增加法术攻击。后缀为“木”的套装增加气血上限。后缀为“水”的套装增加防御。后缀为“火”的套装增加速度。后缀为“土”的套装增加物理攻击。
后缀属性你是何种职业不发生冲突,就像你的相性点与你的职业无冲突一样。
后缀和套装属性生成规则:后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。
1块金色名字的精铁:+20%几率生成增加法术伤害的套装的部件(后缀为金)。
1块金色名字的麟木:+20%几率生成增加气血上限的套装的部件(后缀为木)。
1块金色名字的水铜:+20%几率生成增加防御的套装的部件(后缀为水)。
1块金色名字的炎石:+20%几率生成增加速度的套装的部件(后缀为火)。
1块金色名字的玄石:+20%几率生成增加物理伤害的套装的部件(后缀为土)。
根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。
比如放了1块精铁、2块麟木、1块水铜、1块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、40%、20%、20%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。
如果你的职业是“土”,想百分百生成后缀是“土”的装备,那么你就在炼化时,放进5块金色的玄石,一块绿水晶,机率就是100%。