基本流程如下: Cocos2d-x库,分别在Windows和Mac上解压,并安装对应的向导。
2.在Windows和Mac上创建同名工程。
3.在Windows上开发代码,保证将代码放在Class目录和Resource目录。
4.把Windows上开发的Class目录和Resource目录中的代码拷贝到Mac电脑上,覆盖同名目录。
5.在Xcode中将刚添加的代码和资源加入工程。
6.在Xcode中启动编译,在虚拟机和真机上测试,完工。
基本流程如下: Cocos2d-x库,分别在Windows和Mac上解压,并安装对应的向导。
2.在Windows和Mac上创建同名工程。
3.在Windows上开发代码,保证将代码放在Class目录和Resource目录。
4.把Windows上开发的Class目录和Resource目录中的代码拷贝到Mac电脑上,覆盖同名目录。
5.在Xcode中将刚添加的代码和资源加入工程。
6.在Xcode中启动编译,在虚拟机和真机上测试,完工。