各族都有自己的特点。
兽族步兵皮糙肉厚,而且有白牛的灵魂链,小Y的治疗波,所以很耐抗。
狼骑机动性好拆房一流,而投石车更是各组中远程攻城单位的翘楚。
科多的吞噬可以瞬间在战场上制造出兵力的差距,战鼓对部队攻击又有不小提升,自爆蝙蝠更是可以对其他各族空军造成极大威胁,而飞龙虽然性价比不高,但也拥有很高的输出。
兽族的英雄,先知的狼是骚扰利器,闪电链配合上牛头人酋长的冲击波是兽族最强的AOE技能组合,是人族法师的噩梦。
小Y不仅可以提供治疗链,变妖也是很强的单体控制技能。
牛头人酋长的踩地板是很好的群控,耐久光环更是各族梦寐以求的好光环。
剑圣可以说是贱中之圣,疾风步的贱,使得好装备高等级的剑圣几乎是近年来各族的梦魇。
兽族不像亡灵那样高输出,兽族非常强调控制,狼骑的网,小Y的变妖,牛头人的战争践踏都能控制对方单位,然后由强力DPS剑圣搞定对方。
然而兽族的弱点在于它的法师部队,他的法师不错但是没有人族和精灵那样强力。
这也是人族会使用三法、二本TR,精灵使用吹风对抗兽族的原因。
总而言之兽族的特点就是简单而暴力,把敌人摁住然后揍就行了。
人族是一个很富有变化的种族。从极端激进的3农民TR到让其他各族抓狂的坦克流。
人族的打法套路丰富。
这源自于人族的特点。
人族最强的并不是坦克、狮鹫、小炮、龙鹰、骑士,也不是强力的法师、随时可以变成民兵的农民,而是可以升防御,可以抽魔法,可以照出隐形单位,可以快速建造,物美价廉的居家旅行、杀人灭口必备利器——箭塔。
箭塔之贱,不弱于剑圣。想象一下,当亡灵面对一层箭塔一层民房的人族分矿的时候,当兽人面对自家门口被农兵包围的众多箭塔的时候,当精灵的矿根上忽然落下几枚炮弹的时候,大家的心情是何等的悲催。
当然人族不只有箭塔,便宜实用的footman,是初级兵种中最专业的炮灰。
拥有加血、驱散、心灵火的牧师,能够减速、变羊、隐形的女巫,还有魔免单位能够偷魔法效果的破法,人族拥有非常强力的法师部队。
然而人族最大的软肋就是中前期正面作战的能力。
footman血少,火枪手腿短,法师们更是Warden、熊猫、先知、牛头、甚至娜迦、lich这样拥有AOE技能的英雄的盘中餐。
所以人族通常要么TR,利用箭塔和二本刚好法师的优势迅速推倒对手,要么开矿,稳守经济,等到3本完成后,利用经济优势爆高级兵种结束战斗。
只有面对精灵熊鹿流的时候,人族的3法+小炮才有正面一战之力。人族是一个优缺点都十分突出的种族。
人族的英雄们也是如此,大法师有全团提升的光环有召唤单位水元素有AOE技能暴风雪,但是是个脆皮,血法也是如此。
MK有控制,有输出,还算能抗,只是魔少腿短。
圣骑士只是个奶妈,除了面对亡灵输出不强力。
人族是个需要以我为主的种族。无论是开矿还是TR,人族的要点都是让对方跟着自己转,一旦做不到这一点,比如说让兽族跑成了狼骑,就会很麻烦。个人觉得精灵是最平衡的种族。论部队,前期有强力压制兵种女猎,中期有强力控制兵种小鹿,后期有强力主战兵种熊,有肉盾有奶有控制又有驱散。论英雄,DH能打能扛能控制,而且有后期。warden单杀片杀都在行六级大招也有翻盘的实力。
虎妹和kog虽然较弱,但是也各有实用之处。
和人族不同的是,人族的脆皮英雄虽然也能用牧师奶,但是牧师本身也是脆皮。而精灵的奶则是由他们的MT提供的。而且精灵的扩张能力冠绝四族,他们是唯一可以边升科技边开矿的种族,也是唯一一个主矿爆了还能一分钱都不花就重新开矿的种族。因而精灵打法极为飘逸。不过精灵也有弱点,精灵部队要么护甲类型菜,要么护甲值低,而且精灵部队的血量偏低,这也是为什么人族可以用二本部队硬抗熊鹿的原因。当你拥有一个脆皮的英雄,比如大法师、虎妹、娜迦、血法、KOG,你最不愿意面对怎样的英雄组合呢?答案是毫无疑问的。亡灵英雄绝对是脆皮们的梦魇。尽管现在顶级选手中的亡灵只剩下Ted一人,尽管最近几年我们看够了毁灭面对一堆三防箭塔+直升机,蜘蛛被科多吞,被电球剑圣砍,被帕拉丁照圣光被MK锤的惨剧,但是随着1.25对其他三族不同程度的小削弱,随着韩国众多鬼王相继服完兵役复出,亡灵未必不会有重整旗鼓的一天。亡灵打法诡异多变,爆发力极强。亡灵单位输出高,但是缺点是护甲低。这也是亡灵近年常被压制的原因之一。然而,亡灵英雄的强力,却能很好的弥补这一点,DK能奶能杀人的死亡缠绕加上lich无与伦比的AOE+减速+输出的三合一技能nova,绝对是任何贫血单位的噩梦。小强的插地板,恐惧魔王的睡眠也绝对不是华而不实的技能。再加上亡灵打法多变,仅仅蜘蛛流就有正统蜘蛛流,科技蜘蛛流,冰甲蜘蛛流,暴力蜘蛛流种种变种,面对精灵时,可以选择的七狗压制,暴力小狗,天地双鬼,面对兽族的miss流,占据流,面对人族的毁灭流,狂狗毁灭一波流,西瓜流,还有风靡一时的骷髅海,大招时的残废流。亡灵的战术复杂多变。然而低护甲阻挡了亡灵的霸业,亡灵单位,即使是充当肉盾的胖子,都不是耐打的东西,而蜘蛛的昂贵和成型慢,亡灵矿区的脆弱和扩张能力的不足都是亡灵的弱点。所以亡灵必须精打细算。不过亡灵还有两个特点就是,建筑还可以卖,而且除了侍僧,其他的所有单位都可以成为主战部队,也就是说同样50人口时,亡灵的可作战部队一定比对方多,虽然人族也可以变民兵,但民兵是有时间限制的。这一点,加上高等级英雄的强大,使得亡灵拥有很强的打残局的能力。故而亡灵尝尝青睐一波流,一波带走敌人,即使达到两败俱伤,亡灵也不会完全丧失希望。各族特点不同,lz最好还是都试试,然后看看自己最喜欢哪一个。没有最好的种族,只有最好的玩家。