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信长野望13天道(信长野望13天道 是三国志)

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信长之野望13:天道——如何统一四国

四国的战局也出现了变化,本来已经打算渡海登陆九州,把长宗我部和明智留到以后解决的,谁知难耐寂寞的长宗我部和明智联手袭来,同一时间大友也来袭击黑濑,看来只能先平定四国了。

选择合适的剧本和势力。一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。

先优先发展公家文化,因为一开始能斡旋到的大多是牛人;有了同盟的话第二项也是非常价值的。另外寺社文化优先度也很高,2倍速那个很给力,此外和尚卖家宝或者用来要俘虏求停战都很不错。接着就是看个人喜好了。

不要远交近攻,那样根本没用。要和周围的势力结盟,这就等于少了一个敌人。选信长还是挺难的,地理位置不好,想快速统一还是岛津,不过可玩性不强。推荐你试试剧本《霸王再起》,游民上就有补丁。

那么总体上来说,信长之野望13在内政与军事上都有它的创新之处,而且内政经济与军事战略的结合也更为紧密。可以预见13的战争节奏多少会因为这些变化而相应的改变。至于这些创新是否成功,那就需要广大玩家去验证了。至于对于我而言,这部续作还是没有让我这个轻度玩家失望的。

信长之野望13:天道——真田家族人物一览

1、名忠重,幼名久次郎。父亲自杀后,被真田昌幸收养。长大后为沼田藩藩主信吉效力,担任奉行等职。但与信吉不和而成为浪人。

2、海野(羽尾)辉幸(能登守)生年不详~天正九年(1581)羽尾幸世的三男,羽尾幸全之弟。与哥哥幸光一起投降真田昌幸。得到神道流免许皆传的剑术高手。后应昌幸之命在天正8年(1580)时夺取上野津久田城,天正9年又与由良国繁作战,被提拔为上野沼田城城代。

3、有的说是菊亭晴季之女,也有的说是宇田赖忠之女,对其出身有种种不同的见解。可是,从被称作京之御前样来看,应该是京都的公家之女。作为武田信玄的养女成为真田昌幸的正室。昌幸参加德川家康的会津远征之时,作为人质呆在大坂城。村松殿生殁年不详,真田昌幸的长女。真田信之、幸村的姐姐。

4、真田昌幸——战国时期得享盛名的智将 真田昌幸(1547年—1611年7月13日),信浓上田城城主,武田二十四将之一的真田幸隆之三男,真田信幸(信之)、真田信繁(幸村)之父。 真田昌幸幼名武藤喜兵卫。青年时期担任信玄的随从。

5、真田家,血族号54 骑马系 全兵科蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)推荐度:★★★ 效果等于全部四个斗志科技+兵器没有的对应科技。唯一在水上有效的骑马科技。军神 长尾(上衫)家,血族号60 骑马系 骑马战法连携率+20 推荐度:★★★ 有此科技,越后骑兵团从凶恶上升到暴虐的级别。

《信长之野望13:天道》西国之狼“尼子之野望”

细川家正在起草针对与我尼子家的勤皇榜文(朝敌)于是我先下手为强,府内、天神山两路近20万人马挺近西国岛!!在这巨大的威胁之下细川家被三好长庆夺取,但是尼子家的方针依然不变,因为晴久知道这个三好长庆是一个比细川晴元要厉害十倍的人物。要上长庆之野望胎死腹中。

不利之处则是主要在于毛利家开始时的名声太低,只有263,还要奋斗好一阵子才能达到300,对征兵很不利,西国各城之间的距离也太远,且多为山道,初期的攻战和运输都感觉相当缓慢。攻略方面,初期对兵力较多的城,一般都是先消耗其兵力然后围城,对兵力较少的城则是直接雁行射光守军。

本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道的游戏系统,希望对大家有帮助。建设“军事设施”取得战场攻防优势“军事设施”是建设在地图上,为军事行动提供攻击、防御、预警、补给等功能的设施,可设置在敌我部队必经的道路或要冲上,替我军部队军取得战场攻防优势。

包围网产生条件:接壤势力数不低于3个。也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)接壤势力中领地数最多。在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。攻占领地的频率过高。

信长之野望13是一款非常好玩的历史模拟游戏。首先,信长之野望13以日本战国时代为背景,玩家可以扮演各个大名,通过策略、外交、战争等手段来扩张势力,最终统一日本。这种设定让游戏充满了策略性和挑战性,玩家需要不断思考如何制定有效的战略,应对各种复杂的情况。其次,游戏中的战斗系统也非常出色。

信长之野望13:天道游戏系统

1、本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道的游戏系统,希望对大家有帮助。建设“军事设施”取得战场攻防优势“军事设施”是建设在地图上,为军事行动提供攻击、防御、预警、补给等功能的设施,可设置在敌我部队必经的道路或要冲上,替我军部队军取得战场攻防优势。

2、本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道配置要求,希望对大家有帮助。

3、“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。

4、话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。

信长野望13天道(信长野望13天道 是三国志)