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瘟疫打击(瘟疫打击产生符能)

今天69小游戏网给大家讲解瘟疫打击的相关内容,想必大家对瘟疫打击产生符能也很感兴趣,那么现在就开始吧!

邪DK在输出上时先释放瘟疫打击,再上冰冷触摸。这样冰霜疾病是不是会...

这两者之间是有密切关系的,你可以根据你自己的天赋选择。不同天赋有不同的打击技能,血DK就是心脏打击和灵界打击为主,邪DK就是鲜血打击和天灾打击,冰DK有冰打。一切以你自己的天赋为出发。对于血DK和冰来说疾病可以增加你的打击技能DPS,对于邪DK来说疾病+传染是你的主要DPS来源。

邪冰输出循环 起手:冰触,暗影打击,血,天,血,天鬼+符文武器专精+枯萎凋零。循环:冰触,暗影打击,血,天,血,DC,DC,枯萎凋零。

持续1分钟实在太少了。浪费一个邪恶符文。很不划算!输出手法 P1 冰触--瘟疫打击--鲜血打击--天灾打击-鲜血打击--强力符文武器。P2 天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击---凋零缠绕-凋零缠绕。邪DK 不用看那个单体技能伤害高不高。你平稳输出。循环别乱。

基本技能循环为: 冰触(1冰)--瘟疫打击(1邪)--天灾打击(1冰1邪)--死亡缠绕(40符文能量)--鲜血打击/血沸x2(2血)具体说明:邪系主要依靠天灾打击输出伤害,目前版本伤害极高。先通过冰触和瘟疫打击给目标加上疾病,然后施放天灾打击。

玩冰Dk将近3周,结合NGA大神们的帖子指导,和自己不断的摸索。对冰Dk的输出有了一个基本的心得,和楼主分享下,希望能有帮助:个人认为冰DK的输出有2个要注意的方面,一方面是循环,另一方面是优先级。

3.35DK输出手法和拉怪手法

--湮没--湮没--湮没进入循环。湮没触发杀戮的冰打普通冰打=免费送的凛风血打。凛风冰的话,没有严格的输出循环,因为凛风冰需要靠触发的免费凛风来补冰疾病,导致运气几率过高,没法讲循环手法,只能自己多打来随机应变。如果为了打出高伤害,建议还是传染冰,多练练就能掌握。

冰坦群啦上来不用双疾病,而是在第二轮使用。

也就是说 2死亡4邪恶 4冰霜 这些符文全给湮没 故20秒5湮没 。我们在不断病的情况下打出20秒 5湮没的输出手法,(先说不带任何BUFF)起手冰触 (冰疫)消耗一冰霜符文 再暗打(血疫)消耗一邪恶符文 在湮没 1冰1邪(消耗不写了) 在血打 1血 在传染 1血 符文组全部冷却。

出天鬼就是石像鬼的时候最好切绿脸,如果方便的话,DK输出讲究的就是一个灵活,灵活为的就是保持你的整体循环!至于属性,是DK就是力量第一!有人说邪恶冰也要破甲了,不错,但是前提是其他属性不降的情况。因为破甲会增加天打伤害,而邪恶冰收益最大的是急速物理和法术物理。而不是单一的物理。

打怪用血脸,带着你的永久宝宝,选用双手武器。命中260以上,精准26以上,雕文使用正常。以上是输出的基础。

两个武器要慢速的。任何DK输出起手都是双病。然后插一个 疾病雕文。就是你使用传染之后可以刷新疾病时间。冰冷触摸和暗影打击只开始用一次,之后一直用一个血符文传染来维持双病。双病不断。雕文还要插一个冰霜打击和湮没雕文。上了双病之后,有消耗符文的技能优先使用。

瘟疫打击是哪个技能

邪恶用天灾打击(死亡打击一般是血天赋用),瘟疫打击要用,邪恶天赋能保持怪身上有3疾病(冰触+瘟疫打击+邪恶天赋特有的)后加天灾打击(疾病的加成对天灾打击很可观)。另外你邪天赋必须点满“收割”,用于在每一轮技能循环中消耗鲜血符文(输出一般用鲜血打击)转化为死亡符文。

至于其他的,骨盾CD好了就上,吸血鬼、符文剑随便开吧,反正CD都不长,掉血过快可以提前把食尸鬼招出来,预留掉血快的时候吃掉,DK能做的就是这些了,DKT是四个坦克里面生存能力最强的,保命技能最多的。下面我给你两个宏,是刷疾病的宏。

邪恶天赋里点出来的技能,尸爆。或者你说的是邪恶天赋点出来的亵渎,就是天灾打击之后会出现在目标脚底降低移动速度提高你伤害的技能。

瘟疫打击(瘟疫打击产生符能)