模拟战屠夫被誉为冷门英雄中的“屠夫”,其核心机制在于其技能“屠宰场”和“饥饿盛宴”。
“屠宰场”是一个持续伤害型技能,可以长时间对范围内敌人造成伤害,对血量较低的敌人有额外的伤害加成;而“饥饿盛宴”则是一个爆发型技能,屠夫可以将自己或队友的血量转换为攻击力,配合“屠宰场”可以打出成吨的持续伤害。
因此,屠夫在对战中往往会选择出装增加血量和攻击力,持续输出并收割残血。
模拟战屠夫被誉为冷门英雄中的“屠夫”,其核心机制在于其技能“屠宰场”和“饥饿盛宴”。
“屠宰场”是一个持续伤害型技能,可以长时间对范围内敌人造成伤害,对血量较低的敌人有额外的伤害加成;而“饥饿盛宴”则是一个爆发型技能,屠夫可以将自己或队友的血量转换为攻击力,配合“屠宰场”可以打出成吨的持续伤害。
因此,屠夫在对战中往往会选择出装增加血量和攻击力,持续输出并收割残血。