第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广;
2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。
同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。
对物理门派;
2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。
可以说,对封系,对物理系,都很不错。
唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。
另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。
在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求;
2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。
其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。
对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。
同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。